C++命名规范

1、头文件

1)      #define保护

#define防止头文件被多重包含,例如:

#ifndef MAP_MAINWINDOW_H

#define MAP_MAINWINDOW_H

……

#endif //MAP_MAINWINDOW_H

2)      头文件包含次序

将包含次序标准化可增强可读性,次序如下:C库头文件、QT/C++库头文件、其他库的头文件、项目内的头文件。

2、命名约定

1)      通用命名约定

避免使用缩写,避免使用无意义的名称。

2)      类命名

类名是名词,每个单词以大写字母开头,不包含下划线,且名前加大写字母C,例如:

CMySystemWatcher

CClockBattery

3)    函数

函数的名称由一个或多个单词组成。例如:"GetName()", "SetValue()"

回调函数结尾+CallBack。 例如  NotifyCallBack()

事件函数结尾+Event。 例如 ModifyEvent()

信号、槽函数 :

signals:
    void askIndexSignal();
private slots:
    void setIndexSlot();

4)    变量

        变量应该是程序中使用最多的标识符了,变量的命名规范可能是一套C++命名准则中最重要的部分:

变量的命名变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。

对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z .... 

作用域前缀作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:
前缀说明
局部变量
m_类的成员变量(member)
sm_类的静态成员变量(static member)
s_静态变量(static)
g_外部全局变量(global)
sg_静态全局变量(static global)
gg_进程间共享的共享数据段全局变量(global global)

除非不得已,否则应该尽可能少使用全局变量。

类型前缀类型前缀标明一个变量的类型,可以有如下几种:
前缀说明
n整型和位域变量(number)
e枚举型变量(enumeration)
c字符型变量(char)
b布尔型变量(bool)
f浮点型变量(float)
p指针型变量和迭代子(pointer)
pfn特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function)
g数组(grid)
i类的实例(instance)

对于经常用到的类,也可以定义一些专门的前缀,如:std::string和std::wstring类的前缀可以定义为"st",std::vector类的前缀可以定义为"v"等等。

类型前缀可以组合使用,例如"gc"表示字符数组,"ppn"表示指向整型的指针的指针等等。 

推荐的组成形式变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。例如:"nCode", "m_nState","nMaxWidth" ....

 

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