OpenGL编程指南
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gaowenboms
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL编程指南 - 第一章
OpenGL是图形硬件的一种软件接口。这个接口包含的函数超过700个(纳入OpenGL 3.0的函数大约有670个,另外50个函数位于OpenGL工具库中),这些函数可以用于指定物体和操作,创建交互式的三维应用程序。 OpenGL的设计目标就是作为一种流线型的、独立于硬件的接口,在许多不同的硬件平台上实现。为了实现这个目标,OpenGL并未包含用于执行窗口任务或者获取用户输入之类原创 2012-04-16 10:57:59 · 1481 阅读 · 0 评论 -
OpenGL编程指南 - 第二章
OpenGL是根据三维投影几何的齐次坐标进行操作的。因此,在内部的计算中,所有的顶点都是用4个浮点坐标值表示的(x, y, z和w)。如果w不等于0,那么这些坐标值就对应于欧几里德三维点(x/w, y/w, z/w)。虽然可以在OpenGL函数中指定w坐标,但是这种做法极为罕见。 在OpenGL中,所有的几何物体最终都描述成一组有序的顶点。glVertex*()函数用于指定顶点。原创 2012-04-18 17:33:02 · 746 阅读 · 0 评论