黑马程序员----C#基础知识03

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1、System.Object:所有其他对象的基类,所有的数据类型都直接或间接的从object类型继承;Object类型的变量可接受任何类型的数值,是实现装箱/拆箱的本源所在。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace HelloWorld

{

    class ObjectApp

    {  

   int number = 918;

        static void Main(string[] args)

        {

            object obj = 124;

            Console.WriteLine(obj);

            Console.WriteLine(obj.GetType());

            obj = new ObjectApp();

            ObjectApp value;

            value = (ObjectApp)obj;

            Console.WriteLine(value.number);

            Console.WriteLine(obj.GetType());

            Console.Read();

        }

    }

}

以上实例可用object引用指向任何类型的对象,用相同的代码对不同类型的数据执行不同的操作,这就是单一继承体系的好处,GetType()可动态获得对象的真正类型。

2、隐式转换和强制转换

(1)隐式(赋值和混合表达式中)
自动算术表达式转换,低类型的操作数被提升到高类型,结果也为高类型;例如:double s;int i;s+i
(2)显式
强制将高级数据类型转换成低级数据类型;例如:int i=(int)(1.2*y+0.5);一般会导致丢失一些数据精度

 (3)C#所支持的隐式类型转换

源类型

目的类型

sbyte

short、int、long、float、double、decimal

byte

short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double、decimal

short

int、long、float、double、decimal

ushort

int、uint、long、ulong、float、double、decimal

int

long、float、double、decimal

uint

long、ulong、float、double、decimal

long、ulong

float、double、decimal

float

double

char

ushort、int、uint、long、ulong、float、double、decimal

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大文件拷贝实例源码,学习关于IO文件流、多线程相关使用做参考。 private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { this.progressBar1.Value = 0; this.label1.Text = "0%"; if (!File.Exists(this.textBox1.Text)) { MessageBox.Show("找不到目标文件!"); return; } if (!Directory.Exists(this.textBox2.Text)) { MessageBox.Show("请选择有效的保存路径!"); return; } string fileRead = this.textBox1.Text; string fileSave = Path.Combine(this.textBox2.Text, _fileName); System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) => { using (IDisposable file = new FileStream(fileRead, FileMode.Open, FileAccess.Read), fileWrite = new FileStream(fileSave, FileMode.Create, FileAccess.Write)) { int count = 0; long fileLength =((FileStream)file).Length; //目标文件大小 //根据目标文件大小创建byte数组长度 byte[] data = new byte[fileLength > 1024 * 1024 * 30 ? 1024 * 1024 * 30 : fileLength]; //30M 1024 * 1024 * 30 int step = (int)Math.Ceiling(fileLength * 1.0 / data.Length); //分流段数 double n = (100 * 1.0 / step); //每次进度条累加 double m = 0; //累加统计 int spam = 1; //时间间隔 double speed = 0; //拷贝速度 do { DateTime time = DateTime.Now; //文件流操作 count = ((FileStream)file).Read(data, 0, data.Length); ((FileStream)fileWrite).Write(data, 0, count); //保存时间间隔,单位毫秒 spam = (DateTime.Now - time).Milliseconds > 0 ? (DateTime.Now - time).Milliseconds : spam;//必须大于0 //计算速度 单位k/s
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