用Python和Pygame写游戏
来自xinxin的我
这个作者很懒,什么都没留下…
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用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(2)
上次我们试着写了一个最简单的Pygame程序并且解释了一个大概的框架,这次就Pygame中也是游戏中最关键(……好吧,也许并不是最关键,但绝对是至关重要的一项)的事件来展开。此图为一个用Pygame开发的游戏,或许有些简陋,但是只要你有爱,什么都能出来!理解事件事件是什么,其实从名称来看我们就能想到些什么,而且你所想到的基本就是事件的真正意思了。我们上一个程序,会一直运转载 2014-01-11 01:20:31 · 1731 阅读 · 1 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(11)
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(11)上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌似1868年就有成熟的打字机问世了。不得不说的是,现在最常用的键位排部,并不是最科学的,相比上一次说过的DUORAK键盘,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。当然这对游戏毫无意义……相比而转载 2014-01-23 00:39:36 · 1095 阅读 · 0 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(13)
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(13)我们已经学习了游戏的图像和输入编程,接下来是什么?声音?没错,不过我们要晚一点再说声音。游戏中还有什么那么重要?哦是的,趣味性。游戏的趣味是游戏生命的重要组成部分,其重要性甚至凌驾于任何元素,包括画面之上,之所以大家不太想得到,是因为这是个比较难定量的东西,难以直接用个什么方法测量出来。那么支持游戏趣味的是什么呢?是规则和智能。转载 2014-01-23 00:43:00 · 2314 阅读 · 1 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(10)
有时候无聊在网上翻翻小说看看,绝大多数那叫一个无聊。比如说修炼的境界分几种,都有个名字,然后每种境界再有几层,这不就是变相的打怪练级么?文笔也不咋样,故事情节的驾驭能力更是让我瞠目结舌,想到这些类小说盛行,不觉感到悲从中来。感觉看这些小说,就想在看别人打游戏一般,崩溃到极点。游戏和小说的最大区别,除了声色以外,最不同的就是玩家可以沉入进去,通过自己的双手来参与;而好的游戏,更是可以通过玩家的选择,转载 2014-01-22 08:18:41 · 1475 阅读 · 0 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(9)
上次我们说到了向量,不得不说向量是一个伟大的发明,在单纯的数字运算之中,居然就把方向也包含其中。对于如今的我们来看,非常普通的事情,几百年前的人们能够考虑到这个,实在是非常的不容易。不过同时我们也要有这样的意识——我们现在所使用的数学,未必就是最完美的。时代发展科技进步,或许我们会有更好的方式来诠释我们的世界。想想一片叶子飘落,有它独特的轨迹,如果要人类计算出来那个轨迹,即便可能,也是无比繁杂的。转载 2014-01-22 08:17:46 · 2010 阅读 · 1 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(8)
是时候让我们的游戏活泼起来了。电脑游戏和桌面游戏的一个巨大差别,想来就是这个“动”。伟大的哲学家们告诉我们,“运动是绝对的,静止时相对的”,同样的在游戏中,只有活动起来,游戏才会拥有生命,否则和看连环画有什么差别呢?这几章讲述的东西需要一些线性代数的知识,好吧有些夸张,如果你不明白,完全没关系,高中物理的知识就绝对足够了(或者说嫌多了)!现实生活中的物体,运动起来总是按照某转载 2014-01-22 08:13:27 · 2472 阅读 · 1 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(7)
我们上一个章节使用了pygame.draw中的一些函数,这个模块的作用是在屏幕上绘制各种图形。事实上,你可以不加载任何图片,只是要这些图形来制作一个游戏(经典游戏Asteroids便是,这里有一个HTML5写就的例子。好像访问不了?搜个Flash版吧,多得很)。注:该图与该文无任何联系(最近在玩神鬼寓言3,感觉还是不错的~)pygame.draw中函数的第一个参数总是一个s转载 2014-01-13 01:24:07 · 3046 阅读 · 0 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(6)
掌握了小小的像素,我们可以使用更加复杂一点的东西了,对,就是图像,无数的像素的集合~还记得上次我们为了生成的一张图片,花了无数时间,还好一般游戏不会在游戏的过程中动态生成图像,都是将画好的作为资源封装到游戏中。对2D游戏,图像可能就是一些背景、角色等,而3D游戏则往往是大量的贴图。虽然是基础,这里还是要罗嗦一下,之前说的RBG图像,在游戏中我们往往使用RGBA图像,这个A是alpha,也就转载 2014-01-13 01:21:00 · 4716 阅读 · 0 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(1)
博客刚开,打算做一个Pygame的系列,翻译自Will McGugan的《Beginning Game Development with Python and Pygame –From Novice to Professional》,有兴趣的朋友可以搜一下,有英文版的PDF可以下载。其实也不是翻译,把精华摘出来,共同学习。看这个系列需要有Python的基础知识,虽然一开始想写一篇Pytho转载 2014-01-11 01:08:20 · 1775 阅读 · 0 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)
这次开始是真正的游戏编程,以前都是基础的基础啊。电脑游戏总是倾向于图像化的,尽量的要看得到听得到(现在的技术基本还局限于这两个感官),游戏开发者会花无数的力气在图像上,提升图像效果是游戏开发永恒的话题。这几次主要讲述游戏中的视觉。像素的威力凑近显示器,你能看到图像是由一个一个点构成,这就是像素。至于屏幕分辨率的意义,也就不用多说了吧,一个1280×1024的显示器,有着13转载 2014-01-11 23:46:57 · 1061 阅读 · 0 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(4)
不过5月上旬,气温居然就到了33℃,这日子真是不让人活了……另外今天是母亲节啊,不知道上什么图片就上这张吧~~今天说明字体模块和一些错误处理。使用字体模块就像上一次说的,一个游戏,再怎么寒碜也得有文字,俄罗斯方块还有个记分数的呢;印象中没有文字的电子游戏只有电脑刚刚诞生的那种打乒乓的了。Pygame可以直接调用系统字体,或者也可以使用TTF字体,稍有点电脑知识的转载 2014-01-11 23:30:53 · 849 阅读 · 0 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(3)
OK,到该讲显示的时候了。没人可以否定好的画面是一款游戏吸引人最直接最诱人的因素,虽说滥画面高游戏度的作品也有,但优秀的画面无疑是一张过硬的通行证,可以让你争取到更多的机会。其实上两回也已经打开过显示了,不过没有特别说明而已,pygame.display.set_mode(xxx)就是创建一个游戏窗口,也就是显示的意思。全屏显示我们在第一个程序里使用了如下的语句转载 2014-01-11 23:22:16 · 987 阅读 · 0 评论 -
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(14)
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(14)上一次稍微说了一下AI,为了更好的理解它,我们必须明白什么是状态机。有限状态机(英语:finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。太抽象了,我们看看上一次的机器人的状态图,大概是长的这个样子:状态定义了两个内容:当转载 2014-01-24 00:48:11 · 864 阅读 · 0 评论