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原创 OC-常用的设计模式,引用与传值

什么是设计模式?设计模式是对读者经常遇到的设计问题的可再现的解决方案。设计模式只是编写更好的面向对象程序的一种方法简单理解就是针对某种问题所设计出来的更好的方法 常用的设计模式有哪些呢?单例模式,观察者模式,代理模式,工厂模式…… 详 情:http://blog.csdn.net/liwei3gjob/article/details/8926862 一、单例模式 什么是单

2015-08-31 15:15:50 2979

原创 OC-属性

在开始讲解之前,我们先创建一个Student类,它的成员变量 @interface Student : NSObject{ NSString * _name;//姓名 NSInteger _age;//年龄 NSString * _code;//身份证号}@end 然后我们写一下每个成员变量的setter,getter方法,大家会发现仅仅只是三个,大家有没有觉得它

2015-08-25 22:17:30 1444

原创 OC-内存管理

1.什么是内存?程序运行中临时分配的存储空间,在程序结束后释放; 2.为什么我们要进行内存管理?很多同学,玩过手机游戏吧,有没有发现你经常玩个4,5或者更长时间的游戏,要么手机变的很卡,要么直接闪退,这里他就体现了内存管理。一般我们手机的内存是有限的,程序的内存会随着你程序的不断运行,对象不断增加,内存也会成成成的往上涨,一直到系统资源被耗尽。mac OS和iOS在内存管理上有很大的区别,Ma

2015-08-24 22:24:46 2087 1

原创 NSDate - 常用方法

目录:创建或初始化可用以下方法2.用于创建NSDate实例的实例方法有3.用于初始化NSDate实例的实例方法有4.日期之间比较可用以下方法5.取回时间间隔可用以下方法6.将时间表示成字符串 创建或初始化可用以下方法 用于创建NSDate实例的类方法有 + (id)date; 返回当前时间 + (id)dateWithTimeIntervalSinceNow:(

2015-08-24 15:38:23 793

原创 NSDate-管理日期和时间1

目录:1.创建日期对象2.计算当前时间3.明天此时的时间4.昨天此时的时间5.从1970年开始计算过了多少秒的时间6.获取时间的间隔 7.时间的比较:compare isEqualToDate earlierDate laterDate8.使用NSDateFormatter转换NSString与NSDate 9.字符串转成Date 1.创建日期对象 NSDate *da

2015-08-24 15:30:03 1131

原创 OC - 集合类

目录: 1.集合类简介 2.NSArray(不可变数组) 3.NSMutableArray (可变数组) 4.NSDictionary 5.NSMutableDictionary 6.字典的遍历 一、集合类简介在C语言阶段大家听到集合类,肯定会想到数组,但是在OC语言的集合不在是单纯的数组,而是分为三大类:数组NSArray,字典NSDictionary,集NSSet;平常使用的集

2015-08-23 18:46:44 1210

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2016-07-11

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该资源是针对刚开始学习storyboard的人,之后会有更新,和博客的讲解是对应的

2015-09-15

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