由于最近去找工作,面过了很多题目,想起了当年学习C语言的很多往事。面试回来后精心整理了一些面试题目,并进行了分类,
一是对思路的整理,二是为后来者造福。
以下是各种题目:
#语法问题:
1.用typedef 定义一个包含10个整型的类型。
注:typedef int NUMBER[10];
NUMBER 声明为含有10个元素的数组类型。
NUMBER n;
n[0] =1;
n为含有10个元素的数组。
2.如何引用一个已经定义过的全局变量?
答:extern
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
3.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错.
4.static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?Static函数与普通函数有什么区别?
注:
(1)把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
(2)把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。
(3)static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。
综上所述:
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:
static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:
static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:
static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
4.结构体的位域
C语言允许在一个结构体重以位为单位来使用内存,这种以为为单位的成员称为位域或位段
struct bit_data
{
int a:6;
int b:4;
int c:4;
int d;
}
注:0~5的6位存放a,6~9的4位存放b,10~13的4位存放c,14~31的18位空闲,32~63的32位存放d.
若某一位段要从另外一个存储单元开始存放,结构体中的成员可以定义成如下形式:
int a:6;
int b:4;
int :0;
int c:4;
int d;
注:a使用0~5的6位,b使用6~9的4位。c从下一个存储单元开始存放,即存放在32~35位,10~31位空闲。
struct bit_data
{
int a:6;
int b:4;
int :8;
int c:4;
int d;
};
注:0~5位存放a,6~9位存放b,10~17位的8位强制空闲,18~21位存放c,22~31位的10位也空闲。32~63的32位存放d。
#运算符优先级,结合性:
位运算符号:& | ~ 异或^
1、
int a=5;
a=(a=3*5,a*4),a+5;
a=