面向对象七大设计原则

一、开闭原则

1、定义

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

2、优点

提高软件系统的可复用性及可维护性。

二、依赖倒置原则

1、定义

高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象

抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象

针对接口编程,不要针对实现编程

应用层:高层

应用层的调用依赖低层的实现。

spring的依赖注入就是使用依赖倒置原则实现。

2、优点

可以减少类之间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序造成的风险。

三、单一职责原则

1、定义

不要存在多余一个导致类变更的原因

一个类、接口、方法只负责一项职责

2、优点

降低类的复杂度

提高类的可读性

提高系统的可维护性

降低变更引起的风险

四、接口隔离原则

1、定义

用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口

客户端不应该依赖它它不需要的接口

2、注意

一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的解耦

尽量细化接口,接口中的方法尽量少

注意适度原则,一定要适度

3、优点

符合我们常说的高内聚、低耦合的设计思想

从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性

五、迪米特法则

1、定义

一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则

尽量降低类与类之间的耦合

强调只和朋友类交流,不和陌生人说话

**朋友类:**出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类成为成员朋友类;而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

2、优点

降低类与类之间的耦合

六、里氏替换原则

1、定义

​ 如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

2、定义扩展

​ 一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的额地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。

**引申意义:**子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

**含义1:**子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

**含义2:**子类中可以增加自己特有的方法。

**含义3:**当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入、入参)要比父类犯法的输入参数更加宽松。

**含义4:**当子类的方法实现父类的方法时(重写、重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出,返回值)要比父类更加严格或相等。

3、优点

约束继承泛滥,开闭原则的一种体现;

加强程序的健壮性,同事变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的维护性,扩展性。降低需求变更时引入的风险。

七、合成复用原则

1、定义

又叫组合、聚合复用原则

尽量使用对象组合、聚合、而不是继承关系达到软件复用的目的

聚合has-a 和组合contains-a

2、优点

可以是系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

这 7 种设计原则是软件[设计模式]必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。其中,开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合度;合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用。

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