设计模式-适配器模式

/*
适配器模式:让不兼容的接口可以在一起工作
*/
class VGA	//VGA接口类
{
public:
	virtual void play() = 0;
};
//TV01表示支持VGA接口的投影仪
class TV01 : public VGA
{
public:
	void play()
	{
		cout << "通过VGA接口连接投影仪,进行视频播放" << endl;
	}
};

//实现一个电脑类(只支持VGA接口)
class Computer
{
public:
	//由于电脑只支持VGA接口,所以该方法的参数也只能支持VGA接口的指针/引用
	void playVideo(VGA *pVGA)
	{
		pVGA->play();
	}
};

/*
方法1:换一个支持HDMI接口的电脑
方法2:买一个转换头(适配器),能够把VGA转成HDMI信号
*/

//进了一批新的投影仪,但是新的投影仪都是只支持HDMI接口
class HDMI
{
public:
	virtual void play() = 0;
};

class TV02 : public HDMI
{
public:
	void play()
	{
		cout << "通过HDMI接口连接投影仪,进行视频播放" << endl;
	}
};

//由于电脑(VGA接口)和投影仪(HDMI接口)无法直接相连,所以需要添加适配器类
class VGAToHDMIAdapter : public VGA
{
public:
	VGAToHDMIAdapter(HDMI *p) : pHdmi(p) {}
	void play()//该方法相当于就是转换头,做不同接口的信号转换的
	{
		pHdmi->play();
	}
private:
	HDMI *pHdmi;
};

int main()
{
	Computer computer;
	computer.playVideo(new TV01());
	computer.playVideo(new VGAToHDMIAdapter(new TV02()));

	return 0;
}
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