核心类库测试题

1.数组(Array) 和列表(ArrayList) 有什么区别?

       (1)存储内容比较: Array 数组可以包含基本类型和对象类型, ArrayList 却只能包含对象类型。 Array 数组在存放的时候一定是同种类型的元素。ArrayList 就不一定了 。

        (2)空间大小比较: Array 数组的空间大小是固定的,所以需要事前确定合适的空间大小。 ArrayList 的空间是动态增长的,而且,每次添加新的元素的时候都会检查内部数组的空间是否足够。

2.ArrayList 和 Vector 的区

        (1)Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。

        (2)vector是线程(Thread)同步(Synchronized)的,所以它也是线程安全的,而Arraylist是线程异步(ASynchronized)的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用Arraylist效率比较高。

        (3)如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度
的50%.如过在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。

        (4)如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,都是0(1),这个时候使用vector和arraylist都可以。而
如果移动一个指定位置的数据花费的时间为0(n-i)n为总长度,这个时候就应该考虑到使用Linkedlist,因为它移动一个指定位置的数据
所花费的时间为0(1),而查询一个指定位置的数据时花费的时间为0(i)。
ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,
都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动 等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,
Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差。

3.HashMap,TreeMap,HashTable 的区别

不同点:

(1)父类不同:HashMap继承了AbstractMap,HashTable继承Dictionary抽象类,两者均实现Map接口;

(2)Hashtable不允许null值(包括键或值),HashMap允许一个空键(其他的空键会覆盖第一个空键)和任意数量的空值;

(3)Hashtable的方法是同步的,HashMap的方法不是同步的。这是两者最主要的区别;所以就意味着Hashtable是线程安全的,Hashtable效率较低;HashMap不是线程安全的,HashMap效率较高;

 如果对同步性或与遗留代码的兼容性没有任何要求,建议使用HashMap。 查看Hashtable的源代码就可以发现,除构造函数外,Hashtable的所有 public 方法声明中都有 synchronized关键字,而HashMap的源码中则没有。

(4)HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法;

相同点:

(1)为了成功的在HashMap和Hashtable中存储和获取对象,用作key的对象必须实现hashCode()方法和equals()方法;

(2)HashMap和HashTable的数据元素是无序的;

(3)HashMap和Hashtable的底层实现都是数组+链表结构实现;

HashMap工作原理如下:   HashMap基于hashing原理,通过put()和get()方法存储和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用建对象的hashCode()方法来计算hashCode值,然后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过建对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会存储在链表的下一个节点中。
4.HashMap 的工作原理是什么?

        (1)HashMap实现了Map接口,该接口的作用主要是为客户提供三种方式的数据显示:只查看keys列表;只查看values列表,或以key-value形式成对查看。Map接口并没有定义数据要如何存储,也没有指定如何判定key是一样,因此并不是所有的Map实现都会与hashCode方法扯上关系,如TreeMap便是要求对象实现Comparator接口,通过其compare方法来比对两者是否一致,而非hashCode及equals。同理,如果我们自己实现Map接口,我们也可以直接使用数组进行数据存储使用==判定key值是否一致,依然可以完全满足Map接口的定义。

5.什么是序列化,如何实现序列化?

当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个Java对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为Java对象。

  只能将支持 java.io.Serializable 接口的对象写入流中。每个 serializable 对象的类都被编码,编码内容包括类名和类签名、对象的字段值和数组值,以及从初始对象中引用的其他所有对象的闭包。

1.概念

  序列化:把Java对象转换为字节序列的过程。
  反序列化:把字节序列恢复为Java对象的过程。

2.用途

  对象的序列化主要有两种用途:
  1) 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中;
  2) 在网络上传送对象的字节序列。

3.对象序列化

序列化API

  java.io.ObjectOutputStream代表对象输出流,它的writeObject(Object obj)方法可对参数指定的obj对象进行序列化,把得到的字节序列写到一个目标输出流中。只有实现了Serializable和Externalizable接口的类的对象才能被序列化。

  java.io.ObjectInputStream代表对象输入流,它的readObject()方法从一个源输入流中读取字节序列,再把它们反序列化为一个对象,并将其返回。

6.进程和线程有什么区别?

(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位

    (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行

    (3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.

    (4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。

7.java 当中如何实现线程呢?

创建Thread子类的一个实例并重写run方法,run方法会在调用start()方法之后被执行。例子如下:

public class MyThread extends Thread {
   public void run(){
     System.out.println("MyThread running");
   }
}

可以用如下方式创建并运行上述Thread子类

MyThread myThread = new MyThread();
myTread.start();

一旦线程启动后start方法就会立即返回,而不会等待到run方法执行完毕才返回。就好像run方法是在另外一个cpu上执行一样。当run方法执行后,将会打印出字符串MyThread running。

你也可以如下创建一个Thread的匿名子类:

Thread thread = new Thread(){
   public void run(){
     System.out.println("Thread Running");
   }
};
thread.start();

当新的线程的run方法执行以后,计算机将会打印出字符串”Thread Running”。

实现Runnable接口

第二种编写线程执行代码的方式是新建一个实现了java.lang.Runnable接口的类的实例,实例中的方法可以被线程调用。下面给出例子:

public class MyRunnable implements Runnable {
   public void run(){
    System.out.println("MyRunnable running");
   }
}

为了使线程能够执行run()方法,需要在Thread类的构造函数中传入MyRunnable的实例对象。示例如下:

Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();

当线程运行时,它将会调用实现了Runnable接口的run方法。上例中将会打印出”MyRunnable running”。

同样,也可以创建一个实现了Runnable接口的匿名类,如下所示:

Runnable myRunnable = new Runnable(){
   public void run(){
     System.out.println("Runnable running");
   }
}
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();

8.说说线程的生命周期

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

(1)生命周期的五种状态

新建(new Thread)
当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。
例如:Thread  t1=new Thread();

就绪(runnable)
线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();

运行(running)
线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。

死亡(dead)
当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。

自然终止:正常运行run()方法后终止

异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行

堵塞(blocked)
由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。

正在睡眠:用sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。

9.多线程并发或线程安全问题如何解决?

1:通过volatile 关键字修饰变量,可以实现线程之间的可见性,
避免变量脏读的出现,底层是通过限制jvm指令的重排序来实现的
适用于一个线程修改,多个线程读的场景
2:通过synchronized锁(任意对象)来实现线程同步,自动锁的思想,
底层实现原理:当有线程进入同步代码块之后,利用jvm的计数器将
锁的标记置为1,当别的线程再想进入的时候,发现锁的标记为1,
该线程就去锁池等待,当第一个线程出来之后,锁的标记会置为0,
之后cpu会随机分配一个线程再次进入同步代码块.
3:通过lock锁的机制,进行手动lock,和unlock,但是这种很容易出现死锁。
注意加锁以及解锁的顺序,就可以避免死锁

4:通过线程安全的集合类,可以解决并发问题4
ConcurrentHashMap
CopyonWriteArrayList
5:使用并发包下面的原子类,底层使用的是cas机制(乐观锁),可以解决并发问题 atomicInteger 线程安全的原子整型类
6:使用线程池来创建和管理线程,也可以一定程度上解决并发问题
7:使用ThreadLocal来修饰变量,可以解决并发问题
ThreadLocal底层是怎么实现的?
多个线程会复制一份threadLocao变量的副本进行操作,互不影响,来保证线程安全的

10.synchronized 和 ReentrantLock 的区别

相似点:
这两种同步方式有很多相似之处,它们都是加锁方式同步,而且都是阻塞式的同步,也就是说当如果一个线程获得了对象锁,进入了同步块,其他访问该同步块的线程都必须阻塞在同步块外面等待,而进行线程阻塞和唤醒的代价是比较高的(操作系统需要在用户态与内核态之间来回切换,代价很高,不过可以通过对锁优化进行改善)。

功能区别:
这两种方式最大区别就是对于Synchronized来说,它是java语言的关键字,是原生语法层面的互斥,需要jvm实现。而ReentrantLock它是JDK 1.5之后提供的API层面的互斥锁,需要lock()和unlock()方法配合try/finally语句块来完成

便利性:很明显Synchronized的使用比较方便简洁,并且由编译器去保证锁的加锁和释放,而ReenTrantLock需要手工声明来加锁和释放锁,为了避免忘记手工释放锁造成死锁,所以最好在finally中声明释放锁。

锁的细粒度和灵活度:很明显ReenTrantLock优于Synchronized
 

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