使用#import #include与@class相关知识点

使用#import #include与@class相关知识点

一、#include与#import区别

#include <xxx.h> 和 #import<xxx.h>
用于对系统自带的头文件的引用,编译器会在系统文件目录下查找该文件

#include "xxx.h" 和 #import "xxx.h"
用户自定义的文件用双引号引用,引用时编译器首先会在用户目录下查找,然后去安装目录中查找,最后在系统文件目录中查找

#import和#include同样可以将头文件引入到我们需要的文件中,那么它们有什么区别呢?

当我们在代码中对同一个文件进行两次#include的时候会报错:因为#include相当于拷贝头文件中的内容,所以会报重复定义的错误

例如: 有a.h、b.h、c.h三个头文件, b.h引用包含a.h, c.h中同时引用包含a.h和b.h

如果使用#include来包含头文件,不做重复引用处理情况下,那么在c.h中相当于包含了两次a.h。这样在编译时就会引起不必要的错误,这时就需要引入头文件保护符才能避免c.h中重复引用包含两次a.h

#ifndef _GAME_LOGIC_H
#define _GAME_LOGIC_H
#endif

// ...


#pragma once

如果使用#import来包含头文件,那么不需要做任何事情,在c.h中就只会包含一次a.h,而不会引起任何错误。不管你对一个文件同时包含了多少次,使用#import确定只会包含一次。所以它可以解决重复导入的问题,它会做一次判断,如果已经导入一次就不导入了

实际上#import与#include功能基本相同,不过它避免了重复引用的问题,我们在引用文件的时候不用再去自己进行重复引用处理。所以在OC中我们基本用的都是import

二、#import与@class区别

1.#import会将此类的所有文件全部导入,包括实例变量和方法。
@class只是告诉编译器有这么一个类,引用类名,至于这些类是如何定义实现的不去考虑,一般用在.h文件的@interface之前

2.在头文件中,@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候,此时只需要@class类名即可,不需要知道其内部的实体变量和方法。
而在.m文件里面,如果会用到这个引用类的内部的实例变量和方法,就需要使用#import来包含这个被引用类的头文件,这时候才包含了这个被引用的类的所有信息

3.为什么不直接在头文件中直接#import呢?
如果有一个头文件a.h,在其他大量头文件中都需要引用头文件a.h,如果使用的是#import,那么当a.h中有了一点改动时,其他包含a.h的头文件都需要重新编译,这将耗费大量的时间,降低了开发效率。
而如果在需要的时候使用的是@class,当a.h中有了一点改动时,由于其他头文件并没有将a.h的内容包含进来,就不用重新编译,提高了开发效率。
还有一个用法会引起编译错误的就是在a.h中#import “b.h” 在b.h中#import "a.h"那么在编译的时候也会出现错误。

4.什么时候该用@class,什么时候需要用#import呢?
(1)一般如果有继承关系的用#import,如B是A的子类那么在B中声明A时用#import。
(2)如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现. @class指令只是告诉编译器,这是个类,保留个空间来存放指针就可以了
(3)还有就是自定义代理的时候,如果在头文件中想声明遵循代理,遵循协议的时候应该用#import导入文件,不然的话会出错误。(delegate还不太清楚,正在学习和实践)
(4)使用有Category的类,要在.h头文件里用#import把Category包含进来

总结

1.能使用#import的地方就不要使用#inlclude
2.使用#import不管你对一个文件同时包含了多少次,最终只会包含一次
3.在头文件中如果没有用到包含类的实现方法,只需要知道它是一个类时,就应该使用@class,而不是#import。如果需要使用类的一些方法时,则需要使用#import
4.能使用@class的地方就不要使用#import

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