rtsp流转为fmp4并由WebSocket网关转发,及对应js播放器

RTSP流的WebSocket与MSE播放方案

web端是无法直接播放rtsp流的,目前常用的解决方案是如jsmpeg、flv.js等。这些方案都是要推送流到服务端,之后才能在web上播放视频,相对比较麻烦。我采用websocket结合mse的方式,实现了一个websocket网关,及其对应的js播放器,在这里做下说明,具体代码参考github上我的源码。

这套方案的原理是,ws网关在拉到rtsp流后,取得mime,将其发送给web端,然后将rtsp流转为fmp4格式,以二进制数据格式发给web端;web端用其初始化mse,然后将websocket收到的二进制数据扔给mse,实现视频的播放。

ws网关有两个关键的问题需要解决,一是封装成fmp4后,输出要到内存而不是文件,二是要能取得mime。如果以网上以回调函数作为ffmpeg输出的例子来写,会发现创建失败。mime对应的是编码类型,需要解析流才能得到,具体怎么解决这两个问题,看看下面的说明。

创建输出的AVFormatContext的代码:

if (avformat_alloc_output_context2(&Out_FormatContext, NULL, "mp4", NULL) < 0)
        return false;
    pb_Buf = (uint8_t*)av_malloc(sizeof(uint8_t)*(D_PB_BUF_SIZE));
    Out_FormatContext->pb = avio_alloc_context(pb_Buf, D_PB_BUF_SIZE,1,(void*)this,NULL,write_buffer,NULL);
    if (Out_FormatContext->pb == NULL)
    {
        avformat_free_context(Ou
### 使用 FFmpeg 配置 RTSP 流转换为 WebSocket 传输 FFmpeg 是一个功能强大的多媒体处理工具,能够实现 RTSP 流的拉取、转码和 WebSocket 传输。通过合理配置 FFmpeg 命令,可以将 RTSP 视频流转换为适合前端播放的格式,通过 WebSocket 协议进行传输。 在实际部署中,需要确保 FFmpeg 已安装,WebSocket 服务器已配置好接收流。以下是一个典型的 FFmpeg 命令示例,用于将 RTSP 流转换为 MPEG-TS 格式通过 WebSocket 传输: ```bash ffmpeg -rtsp_transport tcp -i "rtsp://your_rtsp_stream_url" -c:v mpeg1video -f mpegts -codec:v mpeg1video -s 1366x768 -b:v 1024k -f websocket ws://your_websocket_server_url ``` 其中: - `-rtsp_transport tcp` 指定使用 TCP 协议拉取 RTSP 流,避免 UDP 可能出现的丢包问题。 - `-c:v mpeg1video` 指定视频编码为 MPEG-1,兼容性较好。 - `-f mpegts` 设置输出格式为 MPEG-TS,适合 WebSocket 传输。 - `-s 1366x768` 设置输出视频的分辨率。 - `-b:v 1024k` 设置视频码率。 - `ws://your_websocket_server_url` 是 WebSocket 服务器地址,用于接收转码后的流数据。 该方案可实现 RTSP 流的实时转码与 WebSocket 传输,适用于低延迟的前端播放需求[^2]。 ### 前端播放 WebSocket 流 前端播放 WebSocket 流通常需要使用 JavaScript 库,例如 JSMpeg,它支持通过 WebSocket 接收 MPEG-TS 流进行实时解码播放。以下是一个基于 JSMpeg 的播放器初始化代码示例: ```html <canvas id="video-canvas"></canvas> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jsmpeg@latest/jsmpeg.min.js"></script> <script> const canvas = document.getElementById('video-canvas'); const ws = new WebSocket('ws://your_websocket_server_url'); const player = new JSMpeg.Player(ws, { canvas: canvas }); </script> ``` 该代码创建了一个 WebSocket 连接,将接收到的流数据通过 `JSMpeg.Player` 实例渲染到 HTML 的 `<canvas>` 元素中,从而实现浏览器端的实时播放。 ### 多路流处理与端口分配 若需处理多路 RTSP 或 RTMP 流分别通过不同的 WebSocket 端口传输,可在 FFmpeg 命令中指定不同的输出地址或端口。例如: ```bash ffmpeg -rtsp_transport tcp -i "rtsp://stream1" -c:v mpeg1video -f mpegts ws://websocket_server:8081/stream1 ffmpeg -rtsp_transport tcp -i "rtsp://stream2" -c:v mpeg1video -f mpegts ws://websocket_server:8082/stream2 ``` 每个流使用不同的 WebSocket 端口或路径,便于前端区分播放。结合 Node.js 后端服务,可以实现动态流管理与端口分配机制[^1]。 ### 性能优化与延迟控制 为了优化 RTSPWebSocket 的延迟和性能,可以采取以下措施: - 使用 `-preset ultrafast` 和 `-tune zerolatency` 参数降低编码延迟。 - 适当调整 `-g`(GOP 大小)和 `-b:v`(视频码率)以平衡画质与带宽。 - 采用硬件加速编码(如 NVIDIA NVENC)提升转码效率。 示例优化命令如下: ```bash ffmpeg -rtsp_transport tcp -i "rtsp://your_rtsp_stream_url" -c:v h264_nvenc -preset p1 -tune hq -b:v 2048k -g 25 -f mpegts ws://websocket_server:8081 ``` 该命令使用 NVIDIA 的硬件编码器 `h264_nvenc`,设置 `preset` 和 `tune` 参数以优化编码速度与质量。 ###
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