c++内存 全局静态存储区 堆区 栈区

    在C++中,内存可分为系统数据区,文本区,const数据区,全局静态区,堆区和栈区

    系统数据区存放的是系统数据,我们是不能自由访问的,有时候windows系统会突然弹出一个消息框,内容是“内存不能为read”就是错误访问系统数据区的结果;

    自由存储区用来存放由C延伸而来的malloc()函数所分配的数据,自由存储区=堆;

    文本区存放着我们的函数代码,我们调用函数时的底层行为就类似于先去操作一个指针,而这个指针就指向函数指令所在的地址,也就是在文本区中;

     const数据区,顾名思义,就是存放不可修改的数据的内存区域,我们定义的const变量都存放在这里。最后,我们来看全局静态存储区、堆区和栈区。
    详细出处参考:http://www.jb51.net/article/31879.htm

 

全局静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据。static数据和全局变量都放在全局静态存储区,对于一个函数中的static来说,退出了这个函数之后这个static变量还是存在的。

栈区在执行函数时,函数内局部变量、参数、返回值等的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

        在windows、linux以及其他一些成熟的系统中,都有类似于内存保护的机制。系统会给用户程序分配一定的运行所需的内存,同是也会给系统自身的运行保留一部分内存,这部分内存是用户程序所不能访问的。如果我们编写的程序存在内存泄露,当耗尽系统给应用程序分配的内存之后,程序就会停止运行,而不会造成系统的死机。

 

堆区亦称动态内存分配。程序在运行的时候用mallocnew申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用freedelete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序结束后,操作系统会自动回收。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。

char *p1="hello world1";
char p2[]="hello word2";

p1[2]='L';     //error
p2[2]='L';     //correct


变量p1和数组p2都存在了栈区,但是p1存的只是一个指针,这个指针指向存在const数据区的“hello world1” 所以通过p1[2] 这种方式只能读取而不能改变这个值

对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

希望大家记住下面的规则:

【规则1】用malloc 或new 申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL 的内存。
【规则2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
【规则3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。
【规则4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
【规则5】用free 或delete 释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

 

 

 

 

 

 

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