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转载 Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换
转自:http://sygame.lofter.com/post/117105_3b843c在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排
2015-05-20 17:41:33 1715
转载 Unity3D浅谈Vector3的点积与叉积
一、点积(又称“数量积”、“内积”) 1、理论知识在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cosa,b> 【注:粗体小写字母表示向量,a,b>表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与叉积进行区别)。另外点积中的夹角a,b>没有顺序可言,即a,b>=b,a>(或a·b=b·a)。所以我们可以通过
2015-05-20 17:05:57 1349
原创 Cg语言学习笔记(1)
Cg是NVIDIA和微软共同开发的为可编程图形硬件设计的语言。它与OPENGL API和微软 DirectX的HLSL都兼容。
2015-05-15 15:23:04 3008
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