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原创 用C++封装线程池

先上代码,代码来自GitHub。这段代码用了大量C++ 11新特性,并且非常晦涩难懂,接下来会对每个细节逐个解释。

2017-05-26 15:57:46 5033 6

原创 1-初识DXGI与D3D

1 D3D(Direct3D)简介:显卡,又叫做3D加速卡。当我们希望调用显卡中的3D加速功能来进行某些优化时,无法直接通过操作系统或者应用程序调用显卡,而是通过系统提供的API。D3D就是其中一种API,另外还有OPENGL。 Feature Level: D3D11以后支持,是D3D11的必备概念。因为D3D11的不同功能对于硬件的最低要求是不尽相同的,所以通过引入feature level对

2017-05-23 11:33:50 7424 1

空空如也

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