live555 实现一个最简单的RTSP服务器

    用live555中的库写了一个最简单的RTSPServer程序,仅用于学习目的。从下例的代码中,可以清析的明白RTSPServer的函数调用流程。
#include <BasicUsageEnvironment.hh>
#include "liveMedia.hh"


static ServerMediaSession* createNewSMS(UsageEnvironment& env, char const* fileName);


int main()
{
    TaskScheduler* scheduler;
    UsageEnvironment* env ;
    RTSPServer* rtspServer;
    ServerMediaSession* sms;
    //创建任务调用器
    scheduler = BasicTaskScheduler::createNew();


    //创建交互环境
    env = BasicUsageEnvironment::createNew(*scheduler);


    //创建RTSP服务器
    rtspServer = RTSPServer::createNew(*env,554);    //使用554端口
    if(rtspServer == NULL)
    {
        rtspServer = RTSPServer::createNew(*env,8554);   //554端口被占用,就使用8554端口
    }


    //打印服务器地址
    *env << "Play streams from this server using the URL\n\t"
         << rtspServer->rtspURLPrefix() << "<filename>.\n";


    //创建session
    sms = createNewSMS(*env, "test.mpg");
    rtspServer->addServerMediaSession(sms);


    //添加其它文件对应的session...


    //进行事件循环
    env->taskScheduler().doEventLoop(); // does not return


    return 0;
}


static ServerMediaSession* createNewSMS(UsageEnvironment& env, char const* fileName)
{
    char const* extension = strrchr(fileName, '.');
    ServerMediaSession* sms = NULL;
    Boolean reuseSource = False;    //不重用source


    sms = ServerMediaSession::createNew(env, fileName);  //创建一个session


    //
    //在session中添加subssesion
    //
    if(strcmp(extension, ".aac") == 0)
    {
        sms->addSubsession(ADTSAudioFileServerMediaSubsession::createNew(env, fileName, reuseSource));
    }
    else if(strcmp(extension, ".264") == 0)
    {
        sms->addSubsession(H264VideoFileServerMediaSubsession::createNew(env, fileName, reuseSource));
    }
    else if(strcmp(extension, ".mpg") == 0)
    {
        MPEG1or2FileServerDemux* demux
          = MPEG1or2FileServerDemux::createNew(env, fileName, reuseSource);
        sms->addSubsession(demux->newVideoServerMediaSubsession());
        sms->addSubsession(demux->newAudioServerMediaSubsession());
    }


    //添加其它媒体格式支持...


    return sms;
}


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实现一个简单RTSP流媒体服务器,需要以下步骤: 1. 确定服务器的工作流程和功能:RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时流媒体传输和控制的协议,服务器需要能够接受来自客户端的RTSP请求,并提供媒体文件的实时传输。 2. 配置服务器环境和安装依赖:选择一个适合的服务器软件,如nginx或live555等,并根据安装指南进行环境配置和依赖的安装。 3. 创建媒体文件:准备一段需要实时传输的媒体文件,如视频或音频文件。 4. 编写服务器脚本:根据所选服务器软件的文档和API,编写脚本来接受客户端的RTSP请求,并将媒体文件分片传输给客户端。在脚本中,需要设置路由和处理逻辑,以便接受不同的RTSP请求和命令。 5. 测试服务器:启动服务器并运行脚本,使用一个支持RTSP协议的客户端软件(如VLC媒体播放器)来连接服务器,并发送RTSP请求进行测试。检查是否能够成功传输媒体文件并进行控制操作,如播放、暂停、停止等。 6. 进一步改进:根据实际需求和性能优化,可以进行功能的增加和改进。例如,可以添加身份验证、支持多种媒体格式、配置流媒体传输参数等。 总结:实现一个简单RTSP流媒体服务器需要配置服务器环境、安装依赖、编写服务器脚本,并进行测试和改进。这个过程需要了解RTSP协议、服务器软件的文档和API,并具备一定的编程能力和系统管理经验。
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