进程及进程状态

进程
概念:执行中的程序,可执行的,从磁盘加载到主存,获得CPU一个静态的程序(头文件、代码段、数据段组成)通过操作系统,在内存中让CPU执行起来形成一个动态的执行过程,这个执行过程我们称之为进程
进程与程序的区别
  • 进程是动态的,程序是静态的:程序是有序代码的集合;进程是程序的执行,进程有内核态和用户态
  • 进程是暂时的,程序是永久的:进程是一个状态变化的过程,程序可长久保存
  • 进程与程序的组成不同:进程的组成包括程序、数据和进程控制块(即进程状态信息)
进程与程序的关系类比
有一个计算机科学家,想亲手给女儿做一个生日蛋糕。所以他就找了一本有关做蛋糕的食谱。买了一些原料,面粉、鸡蛋、糖、香料等,然后边看边学边做。
食谱=程序 科学家=CPU
原料=数据 做蛋糕=进程
这时小儿子哭着跑进来,说手被蜜蜂蛰了。教授只好把蛋糕先放在一边。他在食谱上做了个标记,把状态信息记录了起来。然后又去找了一本医疗手册(因为他也不是医生,根据医疗手册处理伤口),查到了相关的内容,按照上面的指令一步步地执行,当伤口处理之后,又回到厨房继续做蛋糕。

道理:CPU从一个进程(做蛋糕)切换到另一个进程(医疗救护)。切换就取决于到底哪个进程更值得去先做,在这里面医务治疗的优先级比做蛋糕要高,所以科学家会从做蛋糕切换至医疗救护过程。体现出进程的 动态性 (CPU在执行过程中会动态切换不同的进程,来完成不同的功能,这也是静态程序没有的特征)。

进程的特点
  • 动态性
  • 并发性
  • 独立性
  • 制约性
动态性:
可动态地创建、结束进程;在执行过程中会产生切换,可能从一个状态变到另一个状态,执行完毕会有结束进程,有一个动态的执行过程。
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并发性:
进程可以被独立的调度并占用处理机(CPU)运行;

并发并行的概念:
并发:一段时间内有多进程在执行, 并发是逻辑概念,我只有8个赛道但我有20个人再跑。
并行:一个时刻有多进程在执行, 并行指的是物理上的,如果我有8个CPU,我并行即就是在每一时刻只有8个CPU在运行。

补充:一个时刻一个CPU不能实现并行,因为某个时刻只能执行一个进程,要执行其他进程必须进行切换,只有说当有多个CPU时(多核),一个时刻有多个进程在执行(并行)
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独立性:
不同进程的工作不相互影响;一个进程在执行中不会突然被另一个进程所破坏。页表是保持进程独立性的重要机制,操作系统会给不同的进程分配不同的页表,让每个进程在一块独立的空间中运行,使他们的代码,数据都不受影响,保证进程的正确性。
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制约性:
因访问共享数据/资源或进程间同步而产生制约。

进程及进程状态
                          (a)动态性                                      (b)并发性                                                           (c)制约性
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进程控制块(process control block, PCB)
在Linux操作系统中,每个进程被创建的时候,内核会给这个进程分配一个 进程描述符结构进程描述符在一般的操作系统概念中也被称为PCB,也就是 进程控制块。这个进程描述符保存了这个进程的状态,标示符,打开的文件,等待的信号,文件系统等待的资源信息。每个进程描述符都表示了独立的一个进程,而 在系统中,每个进程的进程描述都加入到了一个双向循环的任务队列中,由操作系统进行进程的调度,决定哪个进程可以占用CPU,哪个进程应该让出CPU。Linux中的进程描述符是一个task_struct类型的结构体。在Linux中,一个进程的进程描述符结构如下图所示:

进程及进程状态
task_struct是一个相当大的数据结构,同时里面也指向了其他类型的数据结构。比如 thread_info,指向的是这个进程的线程信息;mm_struct指向了这个进程的内存结构;file_struct指向了这个进程打开的进程描述符结构等等。

操作系统为每个进程维护了一个PCB,用来保存与该进程有关的各种状态信息, PCB是进程存在的唯一标志。
  • 进程的创建:为该进程生成一个PCB;
  • 进程的终止:回收它的PCB;
  • 进程的组织管理:通过对PCB的组织管理来实现;

PCB含有一下三大类信息:
一.进程表示信息。如本进程的标识,本进程的父进程标识,用户标识(这个进程属于哪个用户)。

二.处理机(CPU)状态信息保存区。保存进程的运行现场(状态)信息:
1.用户可见寄存器,用户程序可以使用的数据,地址等寄存器。
2.控制和状态寄存器,如程序计数器(PC),程序状态字(PSW)。
3.栈指针,过程调用/系统调用/中断处理和返回时需要用到它。

三:进程控制信息:
调度和状态(status)信息,用于操作系统调用进程并占用CPU使用。
进程间通信信息,为支持进程间的与通信相关的各种标识、信号、信件等,这些信息存在接收方的PCB中。
存储管理信息,包含有指向本进程映像存储空间的数据结构。
进程所有资源,说明由进程打开、使用的系统资源,如打开的文件等。
有关数据结构连接信息,进程可以连接到一个进程队列中,或连接相关的其他进程的PCB。
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进程状态
查看进程的状态: ps -ef-l|less(其中S这一列代表状态)

进程状态说明:
R(task_running):可执行状态
只有在该状态的进程才可能在CPU上运行。而同一时刻可能有多个进程处于可执行状态,这些进程的task_struct结构(PCB)被放入对应CPU的可执行队列中(一个进程最多只能出现在一个CPU的可执行队列中)。进程调度器的任务就是从各个CPU的可执行队列中分别选择一个进程在该CPU上运行。很多操作系统教科书将正在CPU上执行的进程定义为RUNNING状态、而将可执行但是尚未被调度执行的进程定义为READY状态,这两种状态在linux下统一为TASK_RUNNING状态。

S(task_interruptible,sleep):可中断的睡眠状态
处于这个状态的进程因为等待某某事件的发生(比如等待socket连接、等待信号量),而被挂起。这些进程的task_struct结构被放入对应事件的等待队列中。当这些事件发生时(由外部中断触发、或由其他进程触发),对应的等待队列中的一个或多个进程将被唤醒。通过ps命令我们会看到,一般情况下,进程列表中的绝大多数进程都处于task_interruptible状态(除非机器的负载很高)。毕竟CPU就这么一两个,进程动辄几十上百个,如果不是绝大多数进程都在睡眠,CPU又怎么响应得过来。

D(task_uninterruptible):不可中断的睡眠状态
与task_interruptible状态类似,进程处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的。不可中断指的并不是CPU不响应外部硬件的中断,而是指进程不响应异步信号。绝大多数情况下,进程处在睡眠状态时,总是应该能够响应异步信号的。但是uninterruptiblesleep状态的进程不接受外来的任何信号,因此无法用kill杀掉这些处于D状态的进程,无论是”kill”, “kill-9″还是”kill -15″,这种情况下,一个可选的方法就是reboot。处于uninterruptiblesleep状态的进程通常是在等待IO,比如磁盘IO,网络IO,其他外设IO,如果进程正在等待的IO在较长的时间内都没有响应,那么就被ps看到了,同时也就意味着很有可能有IO出了问题,可能是外设本身出了故障,也可能是比如挂载的远程文件系统已经不可访问了。而task_uninterruptible状态存在的意义就在于,内核的某些处理流程是不能被打断的。如果响应异步信号,程序的执行流程中就会被插入一段用于处理异步信号的流程(这个插入的流程可能只存在于内核态,也可能延伸到用户态),于是原有的流程就被中断了。在进程对某些硬件进行操作时(比如进程调用read系统调用对某个设备文件进行读操作,而read系统调用最终执行到对应设备驱动的代码,并与对应的物理设备进行交互),可能需要使用task_uninterruptible状态对进程进行保护,以避免进程与设备交互的过程被打断,造成设备陷入不可控的状态。这种情况下的task_uninterruptible状态总是非常短暂的,通过ps命令基本上不可能捕捉到。

T(task_stoppedor task_traced):暂停状态或跟踪状态
向进程发送一个sigstop信号,它就会因响应该信号而进入task_stopped状态(除非该进程本身处于task_uninterruptible状态而不响应信号)。(sigstop与sigkill信号一样,是非常强制的。不允许用户进程通过signal系列的系统调用重新设置对应的信号处理函数。)向进程发送一个sigcont信号,可以让其从task_stopped状态恢复到task_running状态。当进程正在被跟踪时,它处于task_traced这个特殊的状态。“正在被跟踪”指的是进程暂停下来,等待跟踪它的进程对它进行操作。比如在gdb中对被跟踪的进程下一个断点,进程在断点处停下来的时候就处于task_traced状态。而在其他时候,被跟踪的进程还是处于前面提到的那些状态。对于进程本身来说,task_stopped和task_traced状态很类似,都是表示进程暂停下来。而task_traced状态相当于在task_stopped之上多了一层保护,处于task_traced状态的进程不能响应sigcont信号而被唤醒。只能等到调试进程通过ptrace系统调用执行ptrace_cont、ptrace_detach等操作(通过ptrace系统调用的参数指定操作),或调试进程退出,被调试的进程才能恢复task_running状态。

Z(task_dead -exit_zombie):退出状态,进程成为僵尸进程(zombie)
在Linux进程的状态中,僵尸进程是非常特殊的一种,它是已经结束了的进程但是没有从进程表中删除。太多了会导致进程表里面条目满了,进而导致系统崩溃,倒是不占用其他系统资源。它已经放弃了几乎所有内存空间,没有任何可执行代码,也不能被调度,仅仅在进程列表中保留一个位置,记载该进程的退出状态等信息供其他进程收集,除此之外,僵尸进程不再占有任何内存空间。进程在退出的过程中,处于TASK_DEAD状态。在这个退出过程中,进程占有的所有资源将被回收,除了task_struct结构(以及少数资源)以外。于是进程就只剩下task_struct这么个空壳,故称为僵尸。之所以保留task_struct,是因为task_struct里面保存了进程的退出码、以及一些统计信息。而其父进程很可能会关心这些信息。比如在shell中,$?变量就保存了最后一个退出的前台进程的退出码,而这个退出码往往被作为if语句的判断条件。当然,内核也可以将这些信息保存在别的地方,而将task_struct结构释放掉,以节省一些空间。但是使用task_struct结构更为方便,因为在内核中已经建立了从pid到task_struct查找关系,还有进程间的父子关系。释放掉task_struct,则需要建立一些新的数据结构,以便让父进程找到它的子进程的退出信息。子进程在退出的过程中,内核会给其父进程发送一个信号,通知父进程来“收尸”。父进程可以通过wait系列的系统调用(如wait4、waitid)来等待某个或某些子进程的退出,并获取它的退出信息。然后wait系列的系统调用会顺便将子进程的尸体(task_struct)也释放掉。这个信号默认是SIGCHLD,但是在通过clone系统调用创建子进程时,可以设置这个信号。如果他的父进程没安装SIGCHLD信号处理函数调用wait或waitpid()等待子进程结束,又没有显式忽略该信号,那么它就一直保持僵尸状态,子进程的尸体(task_struct)也就无法释放掉。如果这时父进程结束了,那么init进程自动会接手这个子进程,为它收尸,它还是能被清除的。但是如果如果父进程是一个循环,不会结束,那么子进程就会一直保持僵尸状态,这就是为什么系统中有时会有很多的僵尸进程。当进程退出的时候,会将它的所有子进程都托管给别的进程(使之成为别的进程的子进程)。托管的进程可能是退出进程所在进程组的下一个进程(如果存在的话),或者是1号进程。所以每个进程、每时每刻都有父进程存在。除非它是1号进程。1号进程,pid为1的进程,又称init进程。
linux系统启动后,第一个被创建的用户态进程就是init进程。它有两项使命:
  • 执行系统初始化脚本,创建一系列的进程(它们都是init进程的子孙);
  • 在一个死循环中等待其子进程的退出事件,并调用waitid系统调用来完成“收尸”工作;
init进程不会被暂停、也不会被杀死(这是由内核来保证的)。它在等待子进程退出时处于task_interruptible状态,“收尸”时则处于task_running状态。

Unix/Linux处理僵尸进程的方法:
找出父进程号,然后kill父进程,之后子进程(僵尸进程)会被托管到其他进程,如init进程,然后由init进程将子进程的尸体(task_struct)释放掉。

问题:如果子进程是僵尸进程,父进程这时候结束了,那么一定是init进程去接管该进程吗?然后进行收尸?那么如果子进程不是僵尸进程而是正常的进程的话,其父进程结束后,该进程会有一个新的父进程,这个新的父进程不一定是init进程是吗?


X(task_dead -exit_dead):退出状态,进程即将被销毁
exit_dead状态是非常短暂的,几乎不可能通过ps命令捕捉到。
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进程的初始状态:
进程是通过fork系列的系统调用(fork、clone、vfork)来创建的,内核(或内核模块)也可以通过kernel_thread函数创建内核进程。这些创建子进程的函数本质上都完成了相同的功能——将调用进程复制一份,得到子进程。

进程状态变迁:
进程自创建以后,状态可能发生一系列的变化,直到进程退出。而尽管进程状态有好几种,但是进程状态的变迁却只有两个方向——从task_running状态变为非task_running状态、或者从非task_running状态变为task_running状态。也就是说,如果给一个task_interruptible状态的进程发送sigkill信号,这个进程将先被唤醒(进入task_running状态),然后再响应sigkill信号而退出(变为task_dead状态)。并不会从task_interruptible状态直接退出。执行唤醒的进程设置被唤醒进程的状态为task_running,然后将其task_struct结构加入到某个cpu的可执行队列中。于是被唤醒的进程将有机会被调度执行。

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