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原创 瞎写的一个java从子目录提取所有文件至根目录

class RemoveFilesTest {// 从子目录提取所有文件至根目录public static void main(String[] args) { // 首先保证根目录 File rootDirectory = new File("C:\\Users\\Bxeg\\Desktop\\targetFile"); if (rootDirectory.isDirectory()) { System.out.println("选择的根目录为:" + roo

2022-01-03 17:56:17 448

原创 泛型的字面误解,使用泛型定义的方法

应用于方法的个人理解,刚接触瞎想瞎写,笑泛型Geric,从字面理解我一直以为是扩大了选择范围,其实它是限制使用的类型。如ArrayList<>类的定义public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable泛型会替换类中所有E为指定类型 E elementData(

2021-12-17 15:54:32 540

原创 vs code踩坑,突然不能编译,Build failed, do you want to continue?

吃着零食,抄着代码,编译器突然就罢工了。编译Java源文件debug提示Build failed, do you want to continue?选择Proceed代码还能正常执行。编译器没有提示逻辑错误,我甚至把所有文件的黄下划线都修了.换成eplicse打开,提示类重复结果搜索根本找不到,连这个类都没有其实,Song是个内部类,在我更新外部类版本时,直接拷贝了原版本。把Song独立或更名可以解决此问题。但我还是不理解为什么编译器会报错。构件时clss文件不能直接覆盖么?内部类又是关联

2021-12-16 20:36:09 1512

原创 2021-11-01 Integer valueOf(String s, int radix) 用法

int 的包装类Integer ig3 = Integer.valueOf(“A”, 16);System.out.println(ig3);输出:10;第二个参数为“进制”,如16或10

2021-11-01 11:44:11 614

原创 引用类型输出参数,用作布尔返回值方法返回值的不明现象

bool Text(out TargetPoint target) { target = TargetPoint.RandomBuffered; return target; }方法的返回值是bool,输出参数是自定义类return 自定义类,VS不报错输出参数改为int ,报错,无法转换为bool类型这样看来是有一个用...

2020-02-01 08:30:07 201

原创 Unity C# 执行顺序:字段和Awake()哪个先执行?

在学习时,测试到这段代码 string savePath; private void Awake() { savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "saveFile"); }按习惯都会把字段放在最前边声明,可是Awake()又是“脚本被调用”即执行那么,这段是按顺序...

2019-09-02 12:49:36 916 1

原创 Unity3D场景搭建快捷键 整理

PS:干,Unity3D吧吧主在劝新人转行,吓得我赶紧学点东西。Unity小技巧之: 快速搭建场景快捷键(开发者投稿)原视频:https://www.bilibili.com/video/av39714384整理一下视频中的信息工具类快捷键:Q:视角 W:移动 E:旋转 R:缩放 T:矩形变换 Y:wer混合模式Center/Pivot:中心/轴心 根据物体一个/...

2019-08-29 09:55:28 905

原创 Unit3D/C# 技巧记录

[RequireComponent(typeof( ))] 添加此脚本至对象,附加指定脚本。

2019-07-25 02:15:54 218

原创 C# GetLength()索引超出界限

今天在创建并填充一个二维数组时发生了一个现象读取一维长度就用Length,二维就用就用GetLength(),也没考虑过其他的但这样一看GetLength(1)似乎是读取全部元素数再除以GetLength(0),改为:array[i].Length 后正常...

2019-07-16 19:56:33 845

原创 unity3d 中烘焙的复杂关系,个人理解

烘焙:将光照效果以“预制”的形式对物体“贴图”进行修改光VS照明:从面板区分 光 有两种形式,在“层级”面板中的和在“照明”选项卡中的 。层级面板中如:平行光(定向光),点光,区域光,聚光在照明选项中:环境光,环境反射。之所以这样区分,是因为烘焙效果的不同例如:在没有层级光时,仍然看得见物体,这可能是有环境光(如天空盒,纯色)的存在(另有细微的环境反射),如果再将照明光关闭,此时自身不发...

2019-07-04 13:47:55 684

原创 第三天

注意力开始涣散,早上出去运动下会比较好么?尝试用下标题,字体是什么属性来着?记忆力差,英语又不好,真是要命。所以使用记事本写代码积累经验还是用ide培养习惯呢?确实感受到了一些“面向对象”和“面向过程“”的区别我所写的html代码,感觉更像是“送快递”,用给定的“标签”执行效果这种程度肯定不是我希望的结果,嘛,先学着看吧,反正也没什么别的路子。对于时间我一直缺少控制,学习还是工作,都...

2019-06-22 14:34:07 88

原创 第一篇博客

这个欢迎也太长了,怎么会看啊。经历了,几个月的自学,投简历找实习,结果被培训机构(东软睿道)骗去面试,但也还好,了解了下培训的周期以及学习时间分配。总是顾虑自己的想法是否正确,有无缺陷,是我的性格所致。而照着别人的路走,总不会差的太多,那么就再进行四个月的自学吧。照着他们说的java方向,从课上所教的htlm项目开始每天上午四小时,下午四小时,其余时间自定。2019/6/20...

2019-06-20 15:35:23 83

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