简单理解常用设计模式(八)外观模式(例如客户、基金、用户)

这里再记录一个易于理解也非常常用的模式,外观模式。

外观模式:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。

这里以原书的场景为例,即投资人(有闲钱的普通老百姓),想要投资某股票,某国债,某房产,但实际情况他不应该直接和这些金融产物接触,因为投资人并不了解全部的金融产品,于是投资人选择基金,由基金负责人来代替投资人和金融产物打交道,以稳定获利。

原书UML如下:


基金类如下:



调用类如下:


可以看到,投资人(调用者)只要知道基金类即可,调用基金类提供的方法来执行大方向的逻辑,具体逻辑由基金类来调用处理。

使用方式:在开发阶段,子系统(功能)会不断复杂,这样会给调用者带来麻烦,因为调用者需要知道数量繁多的类和方法,这时可以增加一个外观类,来统筹子系统,减少依赖。


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