【c语言】:扫雷游戏(超详细教程)


前言

扫雷游戏作为一个经典游戏想必大家都玩过吧,本篇文章将通过c语言来实现这个游戏

一、扫雷游戏规则

在不掀开任何藏有地雷的方块情况下,以最快的速度找出所有的地雷。如果在掀开方块的过程中,不小心翻开(踩到)藏有地雷的方块,则宣告失败(游戏结束),游戏进行的过程中没有踩到地雷且找到所有的地雷,游戏才算成功。 

二、代码思路

1.游戏菜单(menu)

首先我们要有一个进入游戏的菜单

void menu() {
	printf("****************\n");
	printf("*****1.play*****\n");
	printf("*****0.exit*****\n"); 
	printf("****************\n");
}

2.定义游戏函数

定义游戏函数:这里定义两个数组,一个数组用来布置地雷另一个数组用来给玩家展示

void game() {
	char mine[Rows][Cols];
	char show[Rows][Cols];
	InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');//棋盘初始化
	InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
	DisplayBoard(show, Row, Col);//打印棋盘
	SetMine(mine, Row, Col);//布置地雷
	FindMine(mine, show, Row, Col);//找地雷
}

3.主函数

主函数:通过do while语句和switch语句来实现这个游戏

int main() 
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//rand函数在生成随机数之前要用srand函数设置随机数生成器
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:___");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

4.初始化棋盘

将mine棋盘上的数组全部初始化为0,将show棋盘上的数组初始化为*

void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 5.打印棋盘

棋盘初始化后将棋盘打印出来

void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
}

 

 6.布置地雷

打印完棋盘后开始随机的在棋盘上布置地雷(布置在mine数组上)

void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int count = EASY;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		

	}
}

7.查找地雷

布置完地雷后就可以开始查找了

void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<Row*Col-EASY) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else//统计周围有几个地雷
			{
				int sum=GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
				DisplayBoard(show, Row, Col);
				win++;
			}

		}
		else {
			printf("坐标错误重新输入");
		}
	}
	if (win == Row * Col - EASY) {
		printf("恭喜你排雷成功");
		DisplayBoard(mine, Row, Col);

	}
}

 GetMineCount函数的实现

GetMineCount函数用来计算查找坐标周围的地雷数量

int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

三.模块化代码的实现

模块化编程的思想是:根据功能将工程划分为不同模块。主函数只调用函数,而不定义函数。在各模块文件中定义功能函数,并将要用到的函数利用同名头文件申明外部函数供其他文件调用

1.game.h 

头文件:关于游戏包含的函数声明,符号声明头文件的包含以及宏定义

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define Row 9
#define Col 9

#define Rows Row+2
#define Cols Col+2

#define EASY 10
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols],int row,int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);//布置地雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);//找地雷

 2.game.c

游戏相关的函数定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols,char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
}
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int count = EASY;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		

	}
}
int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<Row*Col-EASY) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else//统计周围有几个地雷
			{
				int sum=GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
				DisplayBoard(show, Row, Col);
				win++;
			}

		}
		else {
			printf("坐标错误重新输入");
		}
	}
	if (win == Row * Col - EASY) {
		printf("恭喜你排雷成功");
		DisplayBoard(mine, Row, Col);

	}
}

 3.test.c

扫雷游戏的整体逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() {
	printf("****************\n");
	printf("*****1.play*****\n");
	printf("*****0.exit*****\n"); 
	printf("****************\n");
}
void game() {
	char mine[Rows][Cols];
	char show[Rows][Cols];
	InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');
	InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
	DisplayBoard(mine, Row, Col);
	DisplayBoard(show, Row, Col);
	SetMine(mine, Row, Col);
	//DisplayBoard(mine, Row, Col);
	FindMine(mine, show, Row, Col);
}
int main() 
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:___");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

 四.运行结果

这里演示游戏失败的运行结果

通关游戏的运行结果没有演示

  • 7
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值