场景:
聊天室程序的创建、服务器创建好后A,B,C三个客户端来连接来公开聊天,A向服务器发送数据,服务器端聊天数据该百年,我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线用户。也就是说,每个客户端需要封信服务器端得数据。
网站上很多人订阅了 "JAVA主题" 的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发给所有订阅的人。
大家一起玩cs是,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客户
使用场景:
1.聊天室程序,服务器转发给所有客户端
2.网络游戏多人对战场景中,服务器将客户端的状态进行分发,
3.邮件订阅
4.Servlet中监听器的实现
5.Android中广播机制
6.jdk的awt事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型
7.京东商城中,群发某商品打折信息
类图:
实现:
package com.gcxzflgl.observer;
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
package com.gcxzflgl.observer;
public class ObserverA implements Observer {
private int myState; //myState需要跟目标对象的state值保持一致!
@Override
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
package com.gcxzflgl.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
public void registerObserver(Observer obs){
list.add(obs);
}
public void removeObserver(Observer obs){
list.add(obs);
}
//通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObservers(){
for (Observer obs : list) {
obs.update(this);
}
}
}
package com.gcxzflgl.observer;
public class ConcreteSubject extends Subject {
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
this.notifyAllObservers();
}
}
package com.gcxzflgl.observer;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
//改变subject的状态
subject.setState(3000);
System.out.println("########################");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
//改变subject的状态
subject.setState(30);
System.out.println("########################");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
javase提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者
package com.gcxzflgl.observer2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class ObserverA implements Observer {
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
package com.gcxzflgl.observer2;
import java.util.Observable;
//目标对象
public class ConcreteSubject extends Observable {
private int state;
public void set(int s){
state = s; //目标对象的状态发生了改变
setChanged(); //表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state); //通知所有的观察者
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
package com.gcxzflgl.observer2;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象Obserable
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3);
//改变subject对象的状态
subject.set(3000);
System.out.println("===============状态修改了!");
//观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
subject.set(600);
System.out.println("===============状态修改了!");
//观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}