CString,string,char*之间的转换 及 CString&CStringA&CStringW之间的相互转换

这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。

以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。

1 string to CString   

  CString.format("%s",string.c_str());

2 CString to string

string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));

3 string to char *

char *p=string.c_str();

4 char * to string

string str(char*);

5 CString to char *

strcpy(char,CString,sizeof(char));

6 char * to CString

CString.format("%s",char*);

7. CString to char []

    USES_CONVERSION;
    strcpy(char, T2A(CString.GetBuffer(0)));

 CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。

 

以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s")

补充:

CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。

1 string to CString  

CString.format("%s",string.c_str());

CStringA = string.c_str() 就可以了

2 CString to string

string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));

GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。

string = CStringA

string = CStringA.GetBuffer();

3 string to char *

char *p=string.c_str();

4 char * to string

string str(char*);

5 CString to char *

strcpy(char *,CString,sizeof(char));

按照 3 风格,这里应该 char *  = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer();

6 char * to CString

CStringA = char * 就可以了

在做MFC编程的时候,时常会碰到CString、CStringA、CStringW之间相互转换的问题,也即chat字符串与wchar_t字符串相互转换的问题。

现本人写了一个它们之间相互转换的函数,代码如下:

头文件CStringToolEx.h

#ifndef _CSTRING_TOOL_EX_
#define _CSTRING_TOOL_EX_
 
#include <cstringt.h>
 
//
// CString转CStringA
//
#ifndef CStrT2CStrA
#ifdef _UNICODE
#define CStrT2CStrA(cstr) CStrW2CStrA((cstr))
#else
#define CStrT2CStrA(cstr) (cstr)
#endif
#endif
 
//
// CString转CStringW
//
#ifndef CStrT2CStrW
#ifdef _UNICODE
#define CStrT2CStrW(cstr) (cstr)
#else
#define CStrT2CStrW(cstr) CStrA2CStrW((cstr))
#endif
#endif
 
//
// CStringA转CString
//
#ifndef CStrA2CStrT
#ifdef _UNICODE
#define CStrA2CStrT(cstr) CStrA2CStrW((cstr))
#else
#define CStrA2CStrT(cstr) (cstr)
#endif
#endif
 
//
// CStringW转CString
//
#ifndef CStrW2CStrT
#ifdef _UNICODE
#define CStrW2CStrT(cstr) (cstr)
#else
#define CStrW2CStrT(cstr) CStrW2CStrA((cstr))
#endif
#endif
 
//
// CStringA转CStringW
//
CStringW CStrA2CStrW(const CStringA &cstrSrcA);
 
//
// CStringW转CStringA
//
CStringA CStrW2CStrA(const CStringW &cstrSrcW);
 
#endif

源文件CStringToolEx.cpp

#include "stdafx.h"
#include "CStringToolEx.h"
#include <cstringt.h>
 
//
// CStringA转CStringW
//
CStringW CStrA2CStrW(const CStringA &cstrSrcA)
{
    int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, LPCSTR(cstrSrcA), -1, NULL, 0);
    wchar_t *wstr = new wchar_t[len];
    memset(wstr, 0, len*sizeof(wchar_t));
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, LPCSTR(cstrSrcA), -1, wstr, len);
    CStringW cstrDestW = wstr;
    delete[] wstr;
 
    return cstrDestW;
}
 
//
// CStringW转CStringA
//
CStringA CStrW2CStrA(const CStringW &cstrSrcW)
{
    int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, LPCWSTR(cstrSrcW), -1, NULL, 0, NULL, NULL);
    char *str = new char[len];
    memset(str, 0, len);
    WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, LPCWSTR(cstrSrcW), -1, str, len, NULL, NULL);
    CStringA cstrDestA = str;
    delete[] str;
 
    return cstrDestA;
}

CString 转换成string
转自https://www.cnblogs.com/HappyEDay/p/7016162.html

------解决方案--------------------
unicode:
CString sz1 = L"abc";
std::string sz2 = CT2A(sz1.GetBuffer()); //转化为非unicode.

非unicode:
CString sz1 = "abc";
std::string sz2 = sz1.GetBuffer();  

------解决方案--------------------
楼上正解,再提供几个UNICODE下的方法

C/C++ code

//方法一
CString theCStr;
std::string STDStr( CW2A( theCStr.GetString() ) );       //采用的方法
//方法二
CString m_Name;
CT2CA pszName(m_Name);
std::string m_NameStd(pszName);
//方法三
CString str = L"Test";
std::wstring ws(str);
std::string s; 
s.assign(ws.begin(), ws.end());

CString/string 区别及其转化

 

利用MFC进行编程时,我们从对话框中利用GetWindowText得到的字符串是CString类型,CString是属于MFC的类。而一些标准C/C++库函数是不能直接对CString类型进行操作的,所以我们经常遇到将CString类型转化char*等等其他数据类型的情况。这里总结备忘于此!

首先要明确,标准C中是不存在string类型的,string是标准C++扩充字符串操作的一个类。但是我们知道标准C中有string.h这个头文件,这里要区分清楚,此string非彼string。string.h这个头文件中定义了一些我们经常用到的操作字符串的函数,如:strcpy、strcat、strcmp等等,但是这些函数的操作对象都是char*指向的字符串。 而C++的string类操作对象是string类型字符串,该类重装了一些运算符,添加了一些字符串操作成员函数,使得操作字符串更加方便。有的时候我们要将string串和char*串配合使用,所以也会涉及到这两个类型的转化问题。

1.CString和string的转化

stringstr="ksarea";
CStringcstr(str.c_str());//或者CString cstr(str.data());初始化时才行
cstr=str.c_str();或者cstr=str.data();
str=cstr.GetBuffer(0); //CString -> string
cstr.format("%s", str.c_str()); //string->CString
cstr.format("%s", str.data()); //string->CString
str = LPCSTR(cstr); //CString->string
/*c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串*/

2.CString和int的转换

inti=123;
CStringstr;
str.format("%d",i);//int->CString 其他的基本类型转化类似
i=atoi(str);//CString->int 还有(atof,atol)

3.char*和CString的转换

CStringcstr="ksarea";
char* ptemp=cstr.getbuffer(0);
char* str;
strcpy(str,ptemp);//CString->char*
cstr.releasebuffer(-1);

char*str="lovesha";
CStringcstr=str;//char*->CString string类型不能直接赋值给CString

至于int与float、string与char*之间的转化可以使用强制转化,或者标准库函数进行。对于CString与其他类型的转化方法很多,但其实都殊途同归,朝着一个方向即将类型首先转化为char*类型,因为char*是不同类型之间的桥梁。得到char*类型,转化为其他类型就非常容易了。

 
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随笔 - 764 文章 - 3 评论 - 196 CString,string,char*之间转换) 这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间转换十分必要。 以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char,CString,sizeof(char)); 6 char * to CString CString.format("%s",char*); CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。 以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s") 补充: CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); CStringA = string.c_str() 就可以了 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。 string = CStringA string = CStringA.GetBuffer(); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char *,CString,sizeof(char)); 按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer(); 6 char * to CString CStringA = char * 就可以了
在使用Visual Studio中,可以使用几种方法将std::string转换为CString。 第一种方法是使用CString的构造函数,将std::string作为参数传递给构造函数即可。例如,可以这样写:CString c_name(str.c_str()); 这样可以将std::string对象str转换为CString对象c_name。 第二种方法是使用CStringA或CStringW类的静态成员函数,可以根据std::string的编码类型选择不同的函数。例如,如果std::string是ASCII编码,可以使用CStringA::FromString函数来进行转换。如下所示:CStringA c_name = CStringA::FromString(str); 第三种方法是使用ATL宏CA2T,它可以将std::string转换为TCHAR*类型,然后使用CString的构造函数来创建CString对象。例如,可以这样写:CString c_name = CA2T(str.c_str()); 这样可以将std::string对象str转换为CString对象c_name。 总结来说,可以通过使用CString的构造函数,使用CStringA或CStringW类的静态成员函数,或使用ATL宏CA2T来实现std::string转换为CString。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unicode字符集---MFC中CString与std::string转换](https://blog.csdn.net/m0_64703894/article/details/127048495)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [MFC中std::string与CString相互转换](https://blog.csdn.net/weixin_42447188/article/details/108061523)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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