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设计模式
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不积跬步,不成江海
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【转】23个经典JDK设计模式
发表于2010-11-29 09:59| 16422次阅读| 来源酷壳| 3条评论| 作者陈秋歌interfacedecoratorprototypejdk设计模式摘要:下面是JDK中有关23个经典设计模式的示例: Structural(结构模式) Adapter: 把一个接口或是类变成另外一种。 java.util.Arrays#asList() javax.swing.JTable(...原创 2014-04-27 09:40:47 · 70 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Adapter(适配器)
注释:以下资料都是个人从网上收集起来的,会注明来源地址 一、定义与介绍 1、定义 定义为将一个类的接口变换成客户端所期待的一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 2、对象适配器 继承自需要被适配的类,并且实现目标类的接口。 3、类适配器将需要被适配的类的...原创 2014-04-27 10:08:34 · 108 阅读 · 0 评论 -
【转】设计模式之Bridge(桥接)
注释:以下资料都是个人从网上收集起来的,会注明来源地址 如果你想要写一个游戏,并且想让这个游戏同时支持PC和手机,那么怎么样的设计可以避免写两套代码,并且不影响可扩展性呢?说起来还是比较简单的,只要把对平台的依赖部分抽取成抽象的接口(比如说绘图部分),并且针对抽取出来的接口,分别实现PC版和手机版就行了。系统的其他部分只要调用那套抽取出来的接口就可以完成所有的功能。这样来看,系统的其他部...原创 2014-04-27 11:45:56 · 109 阅读 · 0 评论