TCP拥塞控制图解(不包括RTO,因为它太简单了)

本文详细探讨了TCP拥塞控制的原理,并针对Linux 2.6.32和3.x版本在撤销快速恢复时的窗口处理进行了深入分析。通过分析代码,讨论了TCP窗口在结束快速恢复后的设定。同时,文中呼吁读者关注知识积累的重要性,而非一味追求捷径。推荐阅读作者老师的人工智能教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

               

最新的勘误已经发表,请先对照最新的勘误,如有疑问,随时联络,谢谢。

勘误链接: 《 TCP拥塞控制图解(不包括RTO,因为它太简单了) 【勘误1】


五一假期放假,我感到莫名地轻松,因为这是一个三天无比快乐的工作时间,今天一天在家,修正了上周末的图表,终于完成了初稿。千万不要吵醒熟睡中的老婆,一旦吵醒了就什么都完了,那就必须通宵了,可是明天还要去西冲,到头来垂头丧气,还是完蛋!不管怎么说,今天总的东西希望对别的人有用(如果你觉得对你没有用的话)

1.网上有很多讲TCP拥塞控制的文章,但是几乎没有一篇能够讲清楚的,关于很多细节充其量只是描述一下代码,想必作者也没有真懂。唯一觉得比较好的两位博主:

 a).CSDN的 http://blog.csdn.net/zhangskd
 b).chinaunix的 http://blog.chinaunix.net/uid/28387257
 其它的基本没什么可以看的了,代码解释谁都会,if解释成如果这些就是网络的垃圾,幸运的是,如今我也加入了他们,希望能成为NO.3,为大家抛砖引玉,只有大家站在同一个层面,才会有公平的PK。
 2.在分析TCP拥塞控制的时候,不要动不动就摆出“拥塞状态机”,事实上这是Linux的独家奉献,如果看BSD或者其它的实现,很多根本就没有拥塞状态机的概念,只要完全按照RFC的要求或者建议去实现【有时候,也不必完全按照RFC】,你的TCP一样可以完美。
 3.对于实现而言,Linux的TCP协议栈是一个很烂的实现,然而这是有理由的,Linux相比BSD或者lwIP的实现,消除了几乎所有的代码冗余,它希望在一套代码中,在一个很短的函数中,完成所有的一切,这就难免了各种if,&,||等

 
 先上图为好。


 


 需要说明的是,这幅图的制作占用了我宝贵的时间,我白天没时间搞,因为会有无穷多的进度与会议,只能趁着夜晚老婆孩子睡了之后折腾,万一她们醒了,我就会一夜万劫不复,十分艰难,因此,只希望一点,如果有发现错误,及时告知我。另外,我想告知的是,随时随地,因为在我这里,没有时间的概念。
 可是,如果你用2.6.32的内核的话,就是以上这些了,然而如果你升级到4.4,你会看到不一样的结果!
 tcp_may_raise_cwnd在tcp_fastretrans_alert之后,因为在alert中可以更新reordering
 在处理的时候可以在partial ACK之后的una后面没有retrans,且确认数据包的ACK不是由于重传(是由于原始数据包)导致的时候(时间戳或者DSACK判断),可以进入Disorder状态,
 且,如果partial ACK的后面连sack也没有,那么可以直接进入Open。这些都在图中画出了,详见Where to go。
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值