再聊TCP BBR的2/ln2 bbr high gain问题

                       

嗯,确实还真有人看了我在雨夜写的上一篇文章:
BBR的startup gain为什么是2/ln2?https://blog.csdn.net/dog250/article/details/80660091
并且提出了问题。我就再写一篇文字解释一下这些问题。

 

问题1: init_cwnd×2 n =cwnd init_cwnd×2n=cwnd,那么相当于你默认了一个约束,即每到一个RTT倍数的准点,你的PacingRate即速率将会面临一次翻倍,然而具体实现当中,这个约束很难满足,BBR的实现可以看出,其PacingRate的计算是实时的,所得到的结果是一个即时的正确的速率,并没有受到RTT的约束。

既然BBR要以测量而不是假设为准,那么算法执行地越平滑越好。记不记得当初BIC进化到CUBIC的时候,就是去除了RTT的约束,最终CUBIC放弃了BIC二分折线,CUBIC拟合了一条平滑的三次曲线,与RTT彻底无关了,从而解决了RTT公平性问题!唉,日光之下,并无新事。明天将重播今天的故事…

浙江温州皮鞋湿!

           

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