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游戏开发
文章平均质量分 89
gdou_shelin
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏中的网络同步机制<二> 王者荣耀对帧同步的应用
参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的用户活跃和流水的提高奠定了坚实的基础。腾讯的游戏开发团队,很早就观察到实时对战这一核心玩法对游戏生命周期影响的重要性,因此在自研产品方面,加大力度开发围绕实时对战这一核心玩法的游戏,从而诞生了《王转载 2021-06-29 17:17:17 · 1954 阅读 · 0 评论 -
经验:《王者荣耀》技术总监分享背后技术
近日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《王者荣耀》技术总监孙勋对该游戏的后台技术做了详细分享。 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测接近2年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 近日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举...转载 2021-06-29 15:20:57 · 2052 阅读 · 0 评论 -
Erlang 游戏开发经验总结
早早就想写这篇文章,但这段时间忙于工作的事情,就不自觉地给了自己各种懒惰的理由。现在回头看下这个问题,总结下erlang 游戏开发经验。就当是,为我过去一段时间的erlang开发经历,画上一个小句号。 在写这篇文章前,我看过孔庆泉同学写过的Erlang 性能优化总结[2],字里行间有一点自己的体会,使得我心血来潮,好像重新做回了erlang开发的感觉。所以,现在回过头,整理下游戏开发对erlang的使用。 1. 架构设计 很多人都说Erla...转载 2021-04-19 16:18:21 · 775 阅读 · 0 评论