http://mapv.baidu.com/examples/#baidu-map-forceEdgeBundling.html
主要用到的就2个关键技术点:
- ctx.globalAlpha = ‘0.85’; //设置主canvas的绘制透明度
- 临时canvas备份主canvas的历史图像,再叠加到主canvas上。
绘制过程:
首先需要知道动画的起终点,然后绘制移动的圆,计算出中间的点的位置,定时绘制,每次绘制都移动一点位置,达到运动的效果,这是普通的运动的圆的效果。
绘制的时候设置当前canvas的透明度globalAlpha 为0.85
需要给运动中的圆加上运动过程的轨迹效果,这里是用到一个临时的canvas来配合,每次需要绘制一个新圆之前都把之前的图像给绘制到临时的canvas中,然后等新圆画完后再把临时canvas的图像绘制回主canvas中,轨迹的效果。这里关键的就是由于设置了globalAlpha,每次绘制一次备份的canvas图片都会把它的透明度设为0.85,达到了逐渐减小透明度的效果,直到为0,这样整体看上去效果就是运动的圆的后面跟的圆逐个透明度减小,知道为0,达到了运动轨迹的效果。
movecircle.js
var canvas = document.querySelector('#canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
var backDom = document.createElement('canvas'),
backCtx = backDom.getContext('2d');
backDom.width = canvas.width;
backDom.height = canvas.height;
document.body.appendChild(backDom); //测试使用
ctx.globalAlpha = 0.85; //关键
function draw(options) {
backCtx.globalCompositeOperation = 'copy';
backCtx.drawImage(canvas, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(options.x, options.y, options.r, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(7,120,249,1)';
ctx.fill();
ctx.drawImage( backDom, 0, 0, backDom.width, backDom.height);
}
var start = {
x: 25,
y: 25,
r: 10
};
var end = {
x: 300,
y: 300,
r: 10
};
function render() {
if (start.x < end.x && start.y < end.y) {
draw(start);
start.x += 5;
start.y += 5;
setTimeout(arguments.callee, 50);
}
}
render();
index.html
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
html,body{
padding:0;
margin:0;
background:#000;
}
#main{
height:100%;
}
canvas {
border:1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="text/javascript" src="js/movecircle.js"> </script>
</body>
</html>