设计模式之单例

[b]单例模式不是你想的那么简单!![/b]

面试的时候,好多人都说自己会使用单例模式,但是让他写出来代码看看,还是不够理想的。

其实单例模式有很多要点,今天就由我来总结一下吧:

单例模式的目标:在整个软件系统中,使得某一个类的就保持一个实例对象的存在。

好吧,那换句话说就是:实例不是你想new,想new就能new。那该怎么保证呢?

[b]单例第一条[/b]:构造方法必须自定义为private,这样调用者就休想实例化,你是否注意到了?

至此,有一个问题需要我们来解决了,那就是实例谁来创建?

[b]单例第二条[/b]:聚合自己,即含有本类型的一个静态成员,并提供对外接口用于返回该成员

嗯,那现在是不是该看看大家一直比较关注的,那个用于返回实例的接口了

[b]单例第三条[/b]:一定要避免多线程环境中,返回多个实例的情况

具体的避免方法如下选择一种即可:
1、直接在声明静态成员的时候,实例化这个成员,好处就是不用你关注多线程中创建出多实例
public static X x = new X();

2、使用同步方法
public static synchronized getInstance(){
if(null == x) x = new X();

return x;
}


各位看官,请多多交流哈~~
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值