事件流
在一个页面中点击某个元素,并非只有触发了这个元素,还包括这个元素外的所有父级内容;用红宝书的描述:在一张纸上画多个同心圆,手指放在圆的中心,也同时放在了所有圆的中心。 IE浏览器和网景浏览器用了两种方法处理这种矛盾。
1. 事件冒泡
IE浏览器采用了冒泡的方法,冒泡是从底层元素 冒到最高元素 Document
一层 一层向上冒泡:
div -> body -> html -> document
2. 事件捕获
网景浏览器刚好相反,从顶层开始,元素最终捕获事件
document -> html -> body -> div
而在 DOM2 时期,定义了事件的三个阶段,事件捕获、到达目标、事件冒泡。
事件处理程序
事件处理分DOM0和DOM2事件处理,DOM0在设计模式中是观察者模式,是在冒泡阶段被触发
DOM0事件处理函数
let btn = document.getElementById('mybtn')
btn.onClick = function() {
console.log('clicked')
}
但DOM1事件会被覆盖,只能处理一个对应的函数。
DOM2事件处理函数
DOM2的事件处理可以控制在冒泡阶段还是捕获阶段触发,是发布订阅模式。
addEventListener( 'Event', Function, Boolean)
Event是触发的事件名,Function是对应的处理函数,Boolean的flase是默认值,表示在冒泡阶段;true为捕获阶段。
let btn = document.getElementById('mybtn')
btn.addEventLisenter('click' _ => { console.log('clicked'), true)
DOM2 的优点在于可以添加多个处理函数,且不会被覆盖
let btn = document.getElementById('mybtn')
btn.addEventLisenter('click' _ => { console.log('clicked'), true)
btn.addEventLisenter('click' _ => { console.log('HelloWorld'), false)
事件对象
所有事件都会自带一个事件对象, 这个对象会在调用函数时传入
let btn = document.getElementById('mybtn')
btn.onClick = function(e) {
console.log(e) //PointerEvent {isTrusted: true, pointerId: 1, width: 1, height: 1, pressure: 0, …}
}
let btn = document.getElementById('mybtn')
btn.addEventLisenter('click' e => { console.log(e), true)
//PointerEvent {isTrusted: true, pointerId: 1, width: 1, height: 1, pressure: 0, …}
对象中包含很多属性,包括target,type, view 对事件的种种操作就是基于该事件对象。
事件类型
事件类型众多,每个事件类型下又有不同的事件,大部分的事件类型如下:
- 用户界面事件
- 焦点事件
- 滚轮事件
- 输入事件
- 键盘事件
- 合成事件
- html5事件
- (移动设备)
- 触摸屏事件
- 设备事件
- 手势事件