C# 编码规范和编程好习惯

命名惯例和规范


注记 :
Pascal 大小写形式-所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
Camel   大小写形式-除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。


类名使用Pascal 大小写形式
public class HelloWorld
{
 ...
}

 

方法使用Pascal 大小写形式
public class HelloWorld
{
 void SayHello(string name)
 {
  ...
 }
}
 

变量和方法参数使用Camel 大小写形式
 

 

public class HelloWorld
{
 int totalCount = 0;
 void SayHello(string name)
 {
  string fullMessage = "Hello " + name;
  ...
 }
}
 
不要使用匈牙利方法来命名变量

以前,多数程序员喜欢它-把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:

string m_sName;
int nAge;

   
然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。

用有意义的,描述性的词语来命名变量

- 别用缩写。用name, address, salary等代替 nam, addr, sal
- 别使用单个字母的变量象i, n, x 等. 使用 index, temp等
用于循环迭代的变量例外:
for ( int i = 0; i < count; i++ )
{
 ...
}

如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。
- 变量名中不使用下划线 (_) 。
- 命名空间需按照标准的模式命名

...

 

文件名要和类名匹配

例如,对于类HelloWorld, 相应的文件名应为 helloworld.cs (或, helloworld.vb)
缩进和间隔
缩进用 TAB . 不用 SPACES.。
注释需和代码对齐.。
花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐.。
用一个空行来分开代码的逻辑分组。.

 bool SayHello (string name)
 {
  string fullMessage = "Hello " + name;
  DateTime currentTime = DateTime.Now;
  string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();
  MessageBox.Show ( message );
  if ( ... )
  {
   // Do something
   // ...
   return false;
  }
  return true;
 }
             
这段代码看起来比上面的好::
 bool SayHello ( string name )
 {
  string fullMessage = "Hello " + name;
  DateTime currentTime = DateTime.Now;
    string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();
    MessageBox.Show ( message );
    if ( ... )
  {
   // Do something
   // ...
      return false;
  }
    return true;
 }
             
在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。
花括弧需独立一行,而不象if, for 等可以跟括号在同一行。.
好:
  if ( ... )
  {
   // Do something
  }

不好:
  if ( ... ) {
   // Do something
  }

在每个运算符和括号的前后都空一格。.

好:
  if ( showResult == true )
  {
   for ( int i = 0; i < 10; i++ )
   {
    //
   }
  }

不好:
  if(showResult==true)
  {
   for(int i= 0;i<10;i++)
   {
    //
   }
  }

良好的编程习惯

遵从以下良好的习惯以写出好程序


避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中。
避免写太长的方法。一个典型的方法代码在1~25行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。
方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。

好:
 void SavePhoneNumber ( string phoneNumber )
 {
  // Save the phone number.
 }


不好:
 // This method will save the phone number.
 void SaveData ( string phoneNumber )
 {
  // Save the phone number.
 }

一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。

好:
 // Save the address.
 SaveAddress (  address );
 
 // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated.
 SendEmail ( address, email ); 
 
 void SaveAddress ( string address )
 {
  // Save the address.
  // ...
 }
 
 void SendEmail ( string address, string email )
 {
  // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.
  // ...
 }


不好:
 // Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated.
 SaveAddress ( address, email );
 void SaveAddress ( string address, string email )
 {
  // Job 1.
  // Save the address.
  // ...
  // Job 2.
  // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.
  // ...
 }

使用C# 或 VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。

好:
 int age;
 string name;
 object contactInfo;


不好:
 Int16 age;
 String name;
 Object contactInfo;
 
别在程序中使用固定数值,用常量代替。
别用字符串常数。用资源文件。
避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。
必要时使用enum 。别用数字或字符串来指示离散值。
好:
 enum MailType
 {
  Html,
  PlainText,
  Attachment
 }
 void SendMail (string message, MailType mailType)
 {
  switch ( mailType )
  {
   case MailType.Html:
    // Do something
    break;
   case MailType.PlainText:
    // Do something
    break;
   case MailType.Attachment:
    // Do something
    break;
   default:
    // Do something
    break;
  }
 }
           


不好:
 void SendMail (string message, string mailType)
 {
  switch ( mailType )
  {
   case "Html":
    // Do something
    break;
   case "PlainText":
    // Do something
    break;
   case "Attachment":
    // Do something
    break;
   default:
    // Do something
    break;
  }
 }
别把成员变量声明为 public 或 protected。都声明为 private 而使用 public/protected 的Properties.
不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。
永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。
应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。
如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。
如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。
错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象"应用程序出错", "发现一个错误" 等错误消息。而应给出象 "更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。" 的具体消息。  
显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用 象 "更新数据库失败。"这样的,要提示用户怎么做:"更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。"
显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。
注释
别每行代码,每个声明的变量都做注释。
在需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。
行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。
如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。
对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。
简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。
对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。

异常处理
不要“捕捉了异常却什么也不做“。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。
发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。
只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。

好:
 void ReadFromFile ( string fileName )
 {
  try
  {
   // read from file.
  }
  catch (FileIOException ex)
  {
   // log error.
   //  re-throw exception depending on your case.
   throw;
  }
 }

不好:
 void ReadFromFile ( string fileName )
 {
  try
  {
   // read from file.
  }
  catch (Exception ex)
  {
   // Catching general exception is bad... we will never know whether it
   // was a file error or some other error.
  
   // Here you are hiding an exception.
   // In this case no one will ever know that an exception happened.
   return ""; 
  }
 }

不必在所有方法中捕捉一般异常。不管它,让程序崩溃。这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。
你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。遇到”以外的一般性错误“时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或 用户选择”忽略并继续“之前记录错误信息。
不必每个方法都用try-catch。当特定的异常可能发生时才使用。比如,当你写文件时,处理异常FileIOException.
别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。 这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息
如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于 ApplicationException。
 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值