单例模式探索

参考:《设计模式之禅》

定义:确保某一个类只有一个实例(因为使用private的构造方法),而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

通用代码模块:

public class Singleton{
private static final Singleton singleton = new Singleton();

private Singleton(){
}

public static Singleton getSingleton(){
return singleton();
}
//其他方法尽量是static方法
public static void doSomething(){
}
}

扩展(上限的多例模式 ):

以皇帝不能为两个为例


public class Emperor {

	//定义最多有多少皇帝
	private static int maxNumOfEmperor = 2;
	
	private static ArrayList<String> nameList = new ArrayList<String>();
	
	private static ArrayList<Emperor> emperorList = new ArrayList<Emperor>();
	
	//每个皇帝的序号
	private static int countNumOfEmperor = 0;
	
	//产生所有对象
	static{
		for(int i=0 ; i<maxNumOfEmperor ; i++){
			emperorList.add(new Emperor("皇" + (i+1) + "帝"));
		}
	}
		private Emperor(){
		}
		//只能建立一个对象,private
		private Emperor(String name){
			nameList.add(name);
		}
			
		
		private static Emperor getInstance(){
			Random r = new Random();
			countNumOfEmperor = r.nextInt(maxNumOfEmperor);
			return emperorList.get(countNumOfEmperor);
		}
		//公有方法
		public static void say(){
			System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor));
		}
	
}

单例模式的优点:1.单例模式在内存中只有一个实例,减少内存开支,一个对象需要频繁的创建和销毁,且创建或销毁无法优化的时候,单例模式优势明显。

2.减少系统性能开销。

3.避免对资源的多重占用。

4.设置系统的全局访问点。

缺点:1.没有借口访问困难。

2.测试困难。

3.与单一职责原则冲突。



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