依据传统,一门新语言的第一个程序是在屏幕上打印出“Hello World”。用Swift可以在一行代码中实现:
如果你曾经写过C或则Objective-C,这行Swift语法你看起来或许非常熟悉,这行代码已经是一个完整的程序。你不需要导入一个单独的库来处理类似输入/输出、字符串处理问题。全局范围内写的代码被作为整个程序的入口,因此你不需要一个main函数。同样不需要在语句结尾写分号(;)。
本节文章展示Swift如何完成各种编程任务,给你足够的信息来学习Swift。如果在学习本节时候你有不明白的地方不用担心,整个教程的其余部分会有一个详细的说明。
为获得最佳体验,请下载并在Xcode中打开源码。可以编辑的代码,并立即看到结果。
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[编辑]简单的赋值
使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次定义,多个地方使用。
myVariable = 50
let myConstant = 42
一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。
如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble : Double = 70
创建一个常量,类型为Float,值为 4
值永远不会隐式转换为另一种类型。如果你需要把一个值转换到不同类型,需要明确的构造一个所需类型的实例。
let width = 94
let widthLabel = label + String (width )
尝试删除最后一行的 String转换,你会得到什么错误?
还有更简单的方法实现在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线(\)放在小括号之前。例如:
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
字符串中使用 \ ( ) 来包含一个浮点数,并包含某人的名字
创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。
shoppingList [ 1 ] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm" : "Captain" ,
"Kaylee" : "Mechanic" ,
]
occupations [ "Jayne" ] = "Public Relations"
要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:
let emptyDictionary = Dictionary < String , Float > ( )
如果类型信息无法推断,你可以写空的数组"[]" 和空的字典"[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:
[编辑]流程控制
使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
[编辑]if
在 if 语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比较。
你可以一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。
optionalString == nil
var optionalName : String ? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
改变 optionalName 为 nil 会发生什么?添加一个 else 子句,如果 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值
如果可选值为 nil ,条件判断为 false, 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未赋值,并赋值给了一个常量,这样为赋值变量会到代码块中执行。
[编辑]switch
switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数
switch vegetable {
case "celery" :
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber" , "watercress" :
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x. hasSuffix ( "pepper" ) :
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default :
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
尝试去掉 default ,看看得到什么错误
在执行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch 。
[编辑]for-in
可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。
"Prime" : [ 2 , 3 , 5 , 7 , 11 , 13 ] ,
"Fibonacci" : [ 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 ] ,
"Square" : [ 1 , 4 , 9 , 16 , 25 ] ,
]
var largest = 0
for (kind , numbers ) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的
[编辑]while
使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:
for i in 0.. 3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0 ; i < 3 ; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含两个值。
[编辑]函数与闭包
使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 -> 分隔参数的名字和返回值类型。
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet ( "Bob" , "Tuesday" )
练习: 去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择
使用元组(tuple)来返回多个值。
return ( 3.59 , 3.69 , 3.79 )
}
getGasPrices ( )
函数可以接受可变参数个数,集合到一个数组中。
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf ( )
sumOf ( 42 , 597 , 12 )
练习: 编写一个函数计算其参数的平均值
函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免函数过长和过于复杂。
var y = 10
func add ( ) {
y += 5
}
add ( )
return y
}
returnFifteen ( )
函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数
func addOne (number : Int ) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer ( )
increment ( 7 )
一个函数可以接受其他函数作为参数
for item in list {
if condition (item ) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen (number : Int ) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [ 20 , 19 , 7 , 12 ]
hasAnyMatches (numbers , lessThanTen )
函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 把参数、返回值和函数体分开。
(number : Int ) -> Int in
let result = 3 * number
return result
} )
练习: 重写这个闭包,所有奇数返回0。
写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。
你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。
[编辑]类和对象
使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。
var numberOfSides = 0
func simpleDescription ( ) -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
练习: 通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个能接受参数的方法
通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。
shape. numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape. simpleDescription ( )
这里写的 Shape 类缺少一些重要的东西:一个构造器,用来在创建实例时设置类。可以使用 init 来创建一个构造器。
var numberOfSides : Int = 0
var name : String
init (name : String ) {
self. name = name
}
func simpleDescription ( ) -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。
使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。
子类名后加父类的名字,以冒号分隔。在继承根类(类似java Object类)时无需声明,所以你可以忽略父类。
子类的方法可以通过标记 override 重载父类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。
var sideLength : Double
init (sideLength : Double , name : String ) {
self. sideLength = sideLength
super. init (name : name )
numberOfSides = 4
}
func area ( ) -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription ( ) -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square (sideLength : 5.2 , name : "my test square" )
test. area ( )
test. simpleDescription ( )
练习: 编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。
属性可以有 getter 和 setter 方法
var sideLength : Double = 0.0
init (sideLength : Double , name : String ) {
self. sideLength = sideLength
super. init (name : name )
numberOfSides = 3
}
var perimeter : Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription ( ) -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle (sideLength : 3.1 , name : "a triangle" )
triangle. perimeter
triangle. perimeter = 9.9
triangle. sideLength
在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:
• 设置属性的值 • 调用超类的构造器 • 改变超类定义的属性的值,添加调用附加的方法、getter、setter也可以在这里
如果你不需要计算属性,但是仍然使用 willSet 和 didSet提供在设置值之后执行工作 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。
var triangle : EquilateralTriangle {
willSet {
square. sideLength = newValue. sideLength
}
}
var square : Square {
willSet {
triangle. sideLength = newValue. sideLength
}
}
init (size : Double , name : String ) {
square = Square (sideLength : size , name : name )
triangle = EquilateralTriangle (sideLength : size , name : name )
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare (size : 10 , name : "another test shape" )
triangleAndSquare. square. sideLength
triangleAndSquare. triangle. sideLength
triangleAndSquare. square = Square (sideLength : 50 , name : "larger square" )
triangleAndSquare. triangle. sideLength
类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。
var count : Int = 0
func incrementBy (amount : Int , numberOfTimes times : Int ) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter ( )
counter. incrementBy ( 2 , numberOfTimes : 7 )
当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。
let sideLength = optionalSquare ?. sideLength
[编辑]枚举与结构
使用 enum 来创建枚举。如同类和其他命名类型,枚举也可以有方法
case Ace = 1
case Two , Three , Four , Five , Six , Seven , Eight , Nine , Ten
case Jack , Queen , King
func simpleDescription ( ) -> String {
switch self {
case . Ace :
return "ace"
case . Jack :
return "jack"
case . Queen :
return "queen"
case . King :
return "king"
default :
return String (self. toRaw ( ) )
}
}
}
let ace = Rank. Ace
let aceRawValue = ace. toRaw ( )
练习: 编写一个函数,通过通过比较其原始值,比较两个 Rank 的值
在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
使用 toRaw 和 fromRaw 函数可以转换原始值和枚举值。
let threeDescription = convertedRank. simpleDescription ( )
}
枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。
case Spades , Hearts , Diamonds , Clubs
func simpleDescription ( ) -> String {
switch self {
case . Spades :
return "spades"
case . Hearts :
return "hearts"
case . Diamonds :
return "diamonds"
case . Clubs :
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit. Hearts
let heartsDescription = hearts. simpleDescription ( )
练习: 添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,并且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。
注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。
使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。
var rank : Rank
var suit : Suit
func simpleDescription ( ) -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card (rank : . Three , suit : . Spades )
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades. simpleDescription ( )
练习: 加方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank和suit。
一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。
例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息。
case Result ( String , String )
case Error ( String )
}
let success = ServerResponse. Result ( "6:00 am" , "8:09 pm" )
let failure = ServerResponse. Error ( "Out of cheese." )
switch success {
case let . Result (sunrise , sunset ) :
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let . Error (error ) :
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
练习: 给 ServerResponse 添加第三种情况来选择
注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的
[编辑]接口和扩展
使用protocol来声明一个接口。
var simpleDescription : String { get }
mutating func adjust ( )
}
类、枚举和结构体都可以实现接口。
var simpleDescription : String = "A very simple class."
var anotherProperty : Int = 69105
func adjust ( ) {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass ( )
a. adjust ( )
let aDescription = a. simpleDescription
struct SimpleStructure : ExampleProtocol {
var simpleDescription : String = "A simple structure"
mutating func adjust ( ) {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure ( )
b. adjust ( )
let bDescription = b. simpleDescription
练习: 写一个实现这个接口的枚举
注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
var simpleDescription : String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust ( ) {
self += 42
}
}
7. simpleDescription
练习: 给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
protocolValue. simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue变量运用时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。
[编辑]泛型
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
var result = ItemType [ ] ( )
for i in 0.. times {
result += item
}
return result
}
repeat ( "knock" , 4 )
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
enum OptionalValue <T > {
case None
case Some (T )
}
var possibleInteger : OptionalValue <Int > = . None
possibleInteger = . Some ( 100 )
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements ( [ 1 , 2 , 3 ] , [ 3 ] )
练习: 修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。
原文:http://swift001.org/index.php?title=%E5%BC%80%E5%A7%8BSwift%E4%B9%8B%E6%97%85