【Swift中文教程】--开始Swift之旅

依据传统,一门新语言的第一个程序是在屏幕上打印出“Hello World”。用Swift可以在一行代码中实现:

println ( "Hello, world" ) ;

如果你曾经写过C或则Objective-C,这行Swift语法你看起来或许非常熟悉,这行代码已经是一个完整的程序。你不需要导入一个单独的库来处理类似输入/输出、字符串处理问题。全局范围内写的代码被作为整个程序的入口,因此你不需要一个main函数。同样不需要在语句结尾写分号(;)。 
本节文章展示Swift如何完成各种编程任务,给你足够的信息来学习Swift。如果在学习本节时候你有不明白的地方不用担心,整个教程的其余部分会有一个详细的说明。

注意:
为获得最佳体验,请下载并在Xcode中打开源码。可以编辑的代码,并立即看到结果。

代码下载

目录

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[编辑]简单的赋值

使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次定义,多个地方使用。

var myVariable  =  42
myVariable  =  50
let myConstant  =  42

一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。 
如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。

let implicitInteger  =  70
let implicitDouble  =  70.0
let explicitDouble : Double  =  70
练习:
创建一个常量,类型为Float,值为 4

值永远不会隐式转换为另一种类型。如果你需要把一个值转换到不同类型,需要明确的构造一个所需类型的实例。

let label  =  "The width is "
let width  =  94
let widthLabel  = label  +  String (width )
练习:
尝试删除最后一行的 String转换,你会得到什么错误?

还有更简单的方法实现在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线(\)放在小括号之前。例如:

let apples  =  3
let oranges  =  5
let appleSummary  =  "I have \(apples) apples."
let fruitSummary  =  "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
练习:
字符串中使用 \ ( ) 来包含一个浮点数,并包含某人的名字

创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。

var shoppingList  =  [ "catfish" ,  "water" ,  "tulips" ,  "blue paint" ]
shoppingList [ 1 ]  =  "bottle of water"
 
var occupations  =  [
     "Malcolm" :  "Captain" ,
     "Kaylee" :  "Mechanic" ,
]
occupations [ "Jayne" ]  =  "Public Relations"

要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:

let emptyArray  =  String [ ] ( )
let emptyDictionary  = Dictionary < String , Float > ( )

如果类型信息无法推断,你可以写空的数组"[]" 和空的字典"[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:

shoppingList  =  [ ]    // Went shopping and bought everything

[编辑]流程控制

使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。

let individualScores  =  [ 75 ,  43 ,  103 ,  87 ,  12 ]
var teamScore  =  0
for score  in individualScores  {
     if score  >  50  {
        teamScore  +=  3
     }  else  {
        teamScore  +=  1
     }
}
teamScore

[编辑]if

在 if 语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比较。 
你可以一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。

var optionalString :  String ?  =  "Hello"
optionalString  ==  nil
 
var optionalName :  String ?  =  "John Appleseed"
var greeting  =  "Hello!"
if  let name  = optionalName  {
    greeting  =  "Hello, \(name)"
}
练习:
改变 optionalName 为  nil 会发生什么?添加一个  else 子句,如果 optionalName 为  nil 时设置一个不同的值

如果可选值为 nil ,条件判断为 false, 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未赋值,并赋值给了一个常量,这样为赋值变量会到代码块中执行。

[编辑]switch

switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数

let vegetable  =  "red pepper"
switch vegetable  {
case  "celery" :
     let vegetableComment  =  "Add some raisins and make ants on a log."
case  "cucumber" ,  "watercress" :
     let vegetableComment  =  "That would make a good tea sandwich."
case  let x where x. hasSuffix ( "pepper" ) :
     let vegetableComment  =  "Is it a spicy \(x)?"
default :
     let vegetableComment  =  "Everything tastes good in soup."
}
练习:
尝试去掉  default ,看看得到什么错误

在执行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch 。

[编辑]for-in

可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。

let interestingNumbers  =  [
     "Prime" :  [ 2 ,  3 ,  5 ,  7 ,  11 ,  13 ] ,
     "Fibonacci" :  [ 1 ,  1 ,  2 ,  3 ,  5 ,  8 ] ,
     "Square" :  [ 1 ,  4 ,  9 ,  16 ,  25 ] ,
]
var largest  =  0
for  (kind , numbers )  in interestingNumbers  {
     for number  in numbers  {
         if number  > largest  {
            largest  = number
         }
     }
}
largest
练习:
添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的

[编辑]while

使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。

var n  =  2
while n  <  100  {
    n  = n  *  2
}
n
 
var m  =  2
do  {
    m  = m  *  2
} while m  <  100
m

你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:

var firstForLoop  =  0
for i  in  0.. 3  {
    firstForLoop  += i
}
firstForLoop
 
var secondForLoop  =  0
for  var i  =  0 ; i  <  3 ;  ++{
    secondForLoop  +=  1
}
secondForLoop

使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含两个值。

[编辑]函数与闭包

使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 -> 分隔参数的名字和返回值类型。

func greet (name :  String , day :  String )  ->  String  {
     return  "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet ( "Bob" ,  "Tuesday" )
练习:
去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择

使用元组(tuple)来返回多个值。

func getGasPrices ( )  ->  (Double , Double , Double )  {
     return  ( 3.59 ,  3.69 ,  3.79 )
}
getGasPrices ( )

函数可以接受可变参数个数,集合到一个数组中。

func sumOf (numbers : Int... )  -> Int  {
     var sum  =  0
     for number  in numbers  {
        sum  += number
     }
     return sum
}
sumOf ( )
sumOf ( 42 ,  597 ,  12 )
练习:
编写一个函数计算其参数的平均值

函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免函数过长和过于复杂。

func returnFifteen ( )  -> Int  {
     var y  =  10
    func add ( )  {
        y  +=  5
     }
    add ( )
     return y
}
returnFifteen ( )

函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数

func makeIncrementer ( )  ->  (Int  -> Int )  {
    func addOne (number : Int )  -> Int  {
         return  1  + number
     }
     return addOne
}
var increment  = makeIncrementer ( )
increment ( 7 )

一个函数可以接受其他函数作为参数

func hasAnyMatches (list : Int [ ] , condition : Int  -> Bool )  -> Bool  {
     for item  in list  {
         if condition (item )  {
             return  true
         }
     }
     return  false
}
func lessThanTen (number : Int )  -> Bool  {
     return number  <  10
}
var numbers  =  [ 20 ,  19 ,  7 ,  12 ]
hasAnyMatches (numbers , lessThanTen )

函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 把参数、返回值和函数体分开。

numbers. map ( {
     (number : Int )  -> Int  in
     let result  =  3  * number
     return result
     } )
练习:
重写这个闭包,所有奇数返回0。

写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。

numbers. map ( { number  in  3  * number  } )

你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。

sort ( [ 1 ,  5 ,  3 ,  12 ,  2 ] )  { $0  > $1  }

[编辑]类和对象

使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。

class Shape  {
     var numberOfSides  =  0
    func simpleDescription ( )  ->  String  {
         return  "A shape with \(numberOfSides) sides."
     }
}
练习:
通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个能接受参数的方法

通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape  = Shape ( )
shape. numberOfSides  =  7
var shapeDescription  = shape. simpleDescription ( )

这里写的 Shape 类缺少一些重要的东西:一个构造器,用来在创建实例时设置类。可以使用 init 来创建一个构造器。

class NamedShape  {
     var numberOfSides : Int  =  0
     var name :  String
    
    init (name :  String )  {
        self. name  = name
     }
    
    func simpleDescription ( )  ->  String  {
         return  "A shape with \(numberOfSides) sides."
     }
}

注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。
使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。
子类名后加父类的名字,以冒号分隔。在继承根类(类似java Object类)时无需声明,所以你可以忽略父类。

子类的方法可以通过标记 override 重载父类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。

class Square : NamedShape  {
     var sideLength : Double
    
    init (sideLength : Double , name :  String )  {
        self. sideLength  = sideLength
         super. init (name : name )
        numberOfSides  =  4
     }
    
    func area ( )  ->  Double  {
         return sideLength  * sideLength
     }
    
    override func simpleDescription ( )  ->  String  {
         return  "A square with sides of length \(sideLength)."
     }
}
let test  = Square (sideLength :  5.2 , name :  "my test square" )
test. area ( )
test. simpleDescription ( )
练习:
编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。

属性可以有 getter 和 setter 方法

class EquilateralTriangle : NamedShape  {
     var sideLength : Double  =  0.0
    
    init (sideLength : Double , name :  String )  {
        self. sideLength  = sideLength
         super. init (name : name )
        numberOfSides  =  3
     }
    
     var perimeter : Double  {
     get  {
         return  3.0  * sideLength
     }
     set  {
        sideLength  = newValue  /  3.0
     }
     }
    
    override func simpleDescription ( )  ->  String  {
         return  "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
     }
}
var triangle  = EquilateralTriangle (sideLength :  3.1 , name :  "a triangle" )
triangle. perimeter
triangle. perimeter  =  9.9
triangle. sideLength

在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:

• 设置属性的值
• 调用超类的构造器
• 改变超类定义的属性的值,添加调用附加的方法、getter、setter也可以在这里

如果你不需要计算属性,但是仍然使用 willSet 和 didSet提供在设置值之后执行工作 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

class TriangleAndSquare  {
     var triangle : EquilateralTriangle  {
    willSet  {
        square. sideLength  = newValue. sideLength
     }
     }
     var square : Square  {
    willSet  {
        triangle. sideLength  = newValue. sideLength
     }
     }
    init (size : Double , name :  String )  {
        square  = Square (sideLength : size , name : name )
        triangle  = EquilateralTriangle (sideLength : size , name : name )
     }
}
var triangleAndSquare  = TriangleAndSquare (size :  10 , name :  "another test shape" )
triangleAndSquare. square. sideLength
triangleAndSquare. triangle. sideLength
triangleAndSquare. square  = Square (sideLength :  50 , name :  "larger square" )
triangleAndSquare. triangle. sideLength

类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。

class Counter  {
     var count : Int  =  0
    func incrementBy (amount : Int , numberOfTimes times : Int )  {
        count  += amount  * times
     }
}
var counter  = Counter ( )
counter. incrementBy ( 2 , numberOfTimes :  7 )

当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。

let optionalSquare : Square ?  = Square (sideLength :  2.5 , name :  "optional square" )
let sideLength  = optionalSquare ?. sideLength

[编辑]枚举与结构

使用 enum 来创建枚举。如同类和其他命名类型,枚举也可以有方法

enum Rank : Int  {
     case Ace  =  1
     case Two , Three , Four , Five , Six , Seven , Eight , Nine , Ten
     case Jack , Queen , King
    func simpleDescription ( )  ->  String  {
         switch self  {
         case . Ace :
             return  "ace"
         case . Jack :
             return  "jack"
         case . Queen :
             return  "queen"
         case . King :
             return  "king"
         default :
             return  String (self. toRaw ( ) )
         }
     }
}
let ace  = Rank. Ace
let aceRawValue  = ace. toRaw ( )
练习:
编写一个函数,通过通过比较其原始值,比较两个 Rank 的值

在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
使用 toRaw 和 fromRaw 函数可以转换原始值和枚举值。

if  let convertedRank  = Rank. fromRaw ( 3 )  {
     let threeDescription  = convertedRank. simpleDescription ( )
}

枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。

enum Suit  {
     case Spades , Hearts , Diamonds , Clubs
    func simpleDescription ( )  ->  String  {
         switch self  {
         case . Spades :
             return  "spades"
         case . Hearts :
             return  "hearts"
         case . Diamonds :
             return  "diamonds"
         case . Clubs :
             return  "clubs"
         }
     }
}
let hearts  = Suit. Hearts
let heartsDescription  = hearts. simpleDescription ( )
练习:
添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,并且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。

注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。
使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。

struct Card  {
     var rank : Rank
     var suit : Suit
    func simpleDescription ( )  ->  String  {
         return  "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
     }
}
let threeOfSpades  = Card (rank : . Three , suit : . Spades )
let threeOfSpadesDescription  = threeOfSpades. simpleDescription ( )
练习:
加方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank和suit。

一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值。
例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息。

enum ServerResponse  {
     case Result ( String ,  String )
     case Error ( String )
}
 
let success  = ServerResponse. Result ( "6:00 am" ,  "8:09 pm" )
let failure  = ServerResponse. Error ( "Out of cheese." )
 
switch success  {
case  let . Result (sunrise , sunset ) :
     let serverResponse  =  "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case  let . Error (error ) :
     let serverResponse  =  "Failure...  \(error)"
}
练习:
给 ServerResponse 添加第三种情况来选择

注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的

[编辑]接口和扩展

使用protocol来声明一个接口。

protocol ExampleProtocol  {
     var simpleDescription :  String  {  get  }
    mutating func adjust ( )
}

类、枚举和结构体都可以实现接口。

class SimpleClass : ExampleProtocol  {
     var simpleDescription :  String  =  "A very simple class."
     var anotherProperty : Int  =  69105
    func adjust ( )  {
        simpleDescription  +=  "  Now 100% adjusted."
     }
}
var a  = SimpleClass ( )
a. adjust ( )
let aDescription  = a. simpleDescription
 
struct SimpleStructure : ExampleProtocol  {
     var simpleDescription :  String  =  "A simple structure"
    mutating func adjust ( )  {
        simpleDescription  +=  " (adjusted)"
     }
}
var b  = SimpleStructure ( )
b. adjust ( )
let bDescription  = b. simpleDescription
练习:
写一个实现这个接口的枚举

注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

extension Int : ExampleProtocol  {
     var simpleDescription :  String  {
     return  "The number \(self)"
     }
    mutating func adjust ( )  {
        self  +=  42
     }
}
7. simpleDescription
练习:
给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能

你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

let protocolValue : ExampleProtocol  = a
protocolValue. simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error

即使protocolValue变量运用时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

[编辑]泛型

在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

func repeat <ItemType > (item : ItemType , times : Int )  -> ItemType [ ]  {
     var result  = ItemType [ ] ( )
     for i  in  0.. times  {
        result  += item
     }
     return result
}
repeat ( "knock" ,  4 )

你也可以创建泛型类、枚举和结构体。

// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue <T >  {
     case None
     case Some (T )
}
var possibleInteger : OptionalValue <Int >  = . None
possibleInteger  = . Some ( 100 )

在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

func anyCommonElements  <T , U where T : Sequence , U : Sequence , T. GeneratorType. Element : Equatable , T. GeneratorType. Element  == U. GeneratorType. Element >  (lhs : T , rhs : U )  -> Bool  {
     for lhsItem  in lhs  {
         for rhsItem  in rhs  {
             if lhsItem  == rhsItem  {
                 return  true
             }
         }
     }
     return  false
}
anyCommonElements ( [ 1 ,  2 ,  3 ] ,  [ 3 ] )
练习:
修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。

简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。 


原文:http://swift001.org/index.php?title=%E5%BC%80%E5%A7%8BSwift%E4%B9%8B%E6%97%85

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