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原创 Unity实现相机拖拽旋转、平移和缩放

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class MouseOrBit : MonoBehaviour{ public Transform target; public float distance = 10.0f; public Vector2 rotationSpeed = new Vector2(250.0f, 120.0f); pu

2021-08-23 21:07:24 1109

原创 Shader优化-条件判断和三目运算

为什么需要优化:在CPU编程中,对条件语句的路基进行了优化,只会执行其中一个分支。但是这种优化对于GPU编程来说是无效的。在fragment Shader上,每条指令需要操作上百个像素,如果有些像素采取一个分支,而另外一些采取另一个分支,这时fragment Shader的处理方式是:所有片段都会执行所有的分支,但是只会将片段采取的分支写入到寄存器中。因此在GPU编程中,if else, switch case等条件语句和太复杂的逻辑是不推荐的。怎么优化:使用step()、ceil()、clamp

2021-08-15 22:36:02 3080

原创 Python基础之变量

变量变量:是指存储在某个内存地址上的数据Python 中的变量不需要声明。每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建。在 Python 中,变量就是变量,它没有类型,我们所说的"类型"是变量所指的内存中对象的类型。等号(=)用来给变量赋值。等号(=)运算符左边是一个变量名,等号(=)运算符右边是存储在变量中的值多个变量赋值Python允许你同时为多个变量赋值。...

2019-08-28 21:59:41 256

原创 Python递归函数的运用

什么是递归函数?在函数内部,可以调用其他函数。如果一个函数在内部调用自身本身,这个函数就是递归函数。意义:通过一定的“基”,并按照某种规则达到重复的效果递归函数实现斐波那契数列斐波那契数列的定义:斐波那契数列指的是这样一个数列 :1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233,377,610,987,1597,2584,4181,6765,...

2019-04-03 23:40:38 7443

空空如也

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