Vue2+VueRouter2+webpack 构建项目实战(五)配置子路由

Vue2+VueRouter2+webpack 构建项目实战(五)配置子路由

前情回顾

《Vue2+VueRouter2+webpack 构建项目实战(一)准备工作》

《Vue2+VueRouter2+webpack 构建项目实战(二)目录以及文件结构》

《Vue2+VueRouter2+webpack 构建项目实战(三)配置路由,整俩页面先》

《Vue2+VueRouter2+webpack 构建项目实战(四)接通api,先渲染个列表》

前言

通过前面几章的实战,我们已经顺利的构建项目,并且从API接口获取到数据并且渲染出来了。制作更多的页面,更复杂的应用,就是各位自己根据自己的项目去调整的事情了。

本章讲一下如何配置子路由,因为我们的项目不可能只有一个页面,而是由众多页面构成的。

新建子路由页面

在第二节中,我们新建了一个src/frame/subroute.vue的子页面。当时是留空放在那里的。这里,我们给它填写上内容,代码如下:

<template>
<div>
    <router-view></router-view>
</div>
</template>
 
 
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好,我们的子路由页面就构建好了。

新建子页面

我们在src/page文件夹下新建文件夹user,然后在里面新建三个文件index.vueinfo.vuelove.vue。代码内容分别如下:

// src/page/user/index.vue
<template>
  <div>user index page</div>
</template>

// src/page/user/info.vue
<template>
  <div>user info page</div>
</template>
// src/page/user/love.vue
<template>
  <div>user love page</div>
</template>
 
 
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好,很简单,三个子页面分别有内容就是了,只是作为演示。

配置routes.js文件

打开src/config/routes.js文件,这个文件就是配置所有路由的文件。首先,在顶部插入下面的代码,引用子路由文件

// 引入子路由
import Frame from '../frame/subroute.vue'
 
 
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然后,我们需要引入我们前面写的俩子页面模板。代码如下:

// 引入子页面
import userIndex from '../page/user/index.vue'
import userInfo from '../page/user/info.vue'
import userLove from '../page/user/love.vue'
 
 
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引入好这些文件之后,我们就开始配置子路由了。

{
  path: '/user',
  component: Frame,
  children: [
    {path: '/',component: userIndex},
    {path: 'info',component: userInfo},
    {path: 'love',component: userLove}
  ],
},
 
 
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如上,新建一个 user的顶级路由节点,把component设置为Frame,然后添加子路由节点children,然后下面分别设置。

我的项目的整体代码演示如下:

// 引入子路由
import Frame from '../frame/subroute.vue'
// 引用模板
import index from '../page/index.vue'
import content from '../page/content.vue'
// 引入子页面
import userIndex from '../page/user/index.vue'
import userInfo from '../page/user/info.vue'
import userLove from '../page/user/love.vue'
// 配置路由
export default [
  {
    path: '/',
    component: index
  },
  {
    path: '/content',
    component: content
  },
  {
    path: '/user',
    component: Frame,
    children: [
      {path: '/',component: userIndex},
      {path: 'info',component: userInfo},
      {path: 'love',component: userLove}
    ],
  },
]

 
 
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好,我们通过浏览器访问以下,截图如下:

如上,我们就很顺利的搞好这个子路由了。

小结

这东西真心是难者不会,会者不难。现在vue的各种官方文档和第三方的教程都非常多,但是很苦恼的是,居然没有一个适应新手入门的教程。

比如一些教程上来就是一堆命令,首先,你得让我知道在哪里输入命令吧!获取你会很惊讶,这都不知道?很奇怪吗?一个windows用户,连cmd都没用过,心血来潮想要学习一下前端,然后打开各种教程一看,各种命令,晕不晕?

若干年前我写过一篇教程文章,看过的人问“文中的‘任意目录’是TM哪个目录?”,我当时很崩溃。这都不知道?随便啊~你爱放哪里放哪里。。。但是,就有人不知道。

而我现在学习前端的各种新东西的时候,一开始也有这种迷茫。太多了,各种各样的东西。所幸我不是一个人在战斗,我和同事一起学习研究,终于,算是入门了。

入门之前,连门在哪里都找不到。

本系列教程不是让你很快的掌握高超的技巧,而是,跟着这个教程走,可以很顺利的搭建起一个项目。虽然,你可能不明白到底是为什么。

但是没有关系,在已经顺利的把一堆代码跑起来的前提下,再去看各种文档和各种教程,就顺利得多了。

最后,祝大家都学习进步。

我的代码风格不严谨。所以通不过那个劳什子编译检查。比如多个分好啦,多个逗号啦之类的。所以请关闭编译检查后执行,否则,满屏错误不要怪我哦。

测试项目github地址是 https://github.com/fengcms/vuedemo 之所以前面没放出来,但是给了大量的代码,是让你自己手工干出一个来,而不是clone一下了事。

本文由FungLeo原创,允许转载,但转载必须附带首发链接。如果你不带链接,我将采取包括但不限于深深的鄙视你等手段!

首发地址:http://blog.csdn.net/fungleo/article/details/53213167

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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