golang 结构体总结

golang 结构体

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go语言没有面向对象的概念了,但是可以使用结构体来实现,面向对象编程的一些特性,例如:继承、组合等特性。

go语言结构体的定义

上一节我们介绍了类型定义,结构体的定义和类型定义类似,只不过多了一个struct关键字,语法结构如下:

type struct_variable_type struct {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
}

type:结构体定义关键字

struct_variable_type:结构体类型名称

struct:结构体定义关键字

member definition;:成员定义

实例

下面我们定义一个人的结构体Person

type Person struct {
    id    int
    name  string
    age   int
    email string
}

以上我们定义一个Person结构体,有四个成员,来描述一个Person的信息。

形同类型的可以合并到一行,例如:

type Person struct {
    id, age     int
    name, email string
}

声明一个结构体变量

声明一个结构体变量和声明一个普通变量相同,例如:

var tom Person
fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
kite := Person{}
fmt.Printf("kite: %v\n", kite)

也行结果

tom: {0 0  }
kite: {0 0  }

结构体成员,在没有赋值之前都是零值。

访问结构体成员

可以使用点运算符(.),来访问结构体成员,例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    type Person struct {
        id, age     int
        name, email string
    }

    var tom Person
    tom.id = 1
    tom.name = "tom"
    tom.age = 20
    tom.email = "tom@gmail.com"
    fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
}

运行结果如下

tom: {1 20 tom tom@gmail.com}

匿名结构体

如果结构体是临时使用,可以不用起名字,直接使用,例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    var dog struct {
        id   int
        name string
    }
    dog.id = 1
    dog.name = "花花"
    fmt.Printf("dog: %v\n", dog)
}

golang结构体的初始化

未初始化的结构体,成员都是零值 int 0 float 0.0 bool false string nil nil

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    type Person struct {
        id, age     int
        name, email string
    }

    var tom Person
    fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
}

运行结果

tom: {0 0 "" ""}

使用键值对对结构体进行初始化

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    type Person struct {
        id, age     int
        name, email string
    }

    kite := Person{
        id:    1,
        name:  "kite",
        age:   20,
        email: "kite@gmail.com",
    }
    fmt.Printf("kite: %v\n", kite)
}

运行结果

kite: {1 20 kite kite@gmail.com}

使用值的列表初始化

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    type Person struct {
        id, age     int
        name, email string
    }

    kite := Person{
        1,
        20,
        "kite",
        "kite@gmail.com",
    }
    fmt.Printf("kite: %v\n", kite)
}

运行结果

kite: {1 20 kite kite@gmail.com}

注意:

  1. 必须初始化结构体的所有字段。
  2. 初始值的填充顺序必须与字段在结构体中的声明顺序一致。
  3. 该方式不能和键值初始化方式混用。

部分成员初始化

用不到的成员,可以不进行初始化

package main

import "fmt"

func main() {
    type Person struct {
        id, age     int
        name, email string
    }

    kite := Person{
        id:   1,
        name: "kite",
    }
    fmt.Printf("kite: %v\n", kite)
}

运行结果

kite: {1 0 kite "" }

golang结构体指针

结构体指针和普通的变量指针相同,我先来回顾一下普通变量的指针,例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    var name string
    name = "tom"
    // p_name 指针类型
    var p_name *string
    // &name 取name地址
    p_name = &name
    fmt.Printf("name: %v\n", name)
    // 输出指针地址
    fmt.Printf("p_name: %v\n", p_name)
    // 输出指针指向的内容值
    fmt.Printf("*p_name: %v\n", *p_name)
}

运行结果

name: tom
p_name: 0xc00010e120
*p_name: tom

go结构体指针

实例

package main

import "fmt"

func main() {
    type Person struct {
        id   int
        name string
    }

    var tom = Person{1, "tom"}

    var p_person *Person
    p_person = &tom
    fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
    fmt.Printf("p_person: %p\n", p_person)
    fmt.Printf("*p_person: %v\n", *p_person)
}

运行结果

tom: {1 tom}
p_person: 0xc000004078
*p_person: {1 tom}

使用new关键字创建结构体指针

我们还可以通过使用new关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址,例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    type Person struct {
        id   int
        name string
    }

    var p_person = new(Person)
    fmt.Printf("p_person: %T\n", p_person)
}

运行结果

p_person: *main.Person

从运行结果,我们发现p_person为指针类型

访问结构体指针成员

访问结构体指针成员,也使用点运算符(.),例如:

package main

import "fmt"

func main() {
    type Person struct {
        id   int
        name string
    }

    var p_person = new(Person)
    fmt.Printf("p_person: %T\n", p_person)

    p_person.id = 1
    p_person.name = "tom"
    fmt.Printf("*p_person: %v\n", *p_person)
}

运行结果

p_person: *main.Person
*p_person: {1 tom}

golang结构体作为函数参数

go结构体可以像普通变量一样,作为函数的参数,传递给函数,这里分为两种情况:

  1. 直接传递结构体,这是是一个副本(拷贝),在函数内部不会改变外面结构体内容。
  2. 传递结构体指针,这时在函数内部,能够改变外部结构体内容。

直接传递结构体

实例

package main

import "fmt"

type Person struct {
    id   int
    name string
}

func showPerson(person Person) {
    person.id = 1
    person.name = "kite"
    fmt.Printf("person: %v\n", person)
}

func main() {
    person := Person{1, "tom"}
    fmt.Printf("person: %v\n", person)
    fmt.Println("----------------")
    showPerson(person)
    fmt.Println("----------------")
    fmt.Printf("person: %v\n", person)
}

运行结果

person: {1 tom}
----------------
person: {1 kite}
----------------
person: {1 tom}

从运行结果可以看出,函数内部改变了结构体内容,函数外面并没有被改变。

传递结构体指针

实例

package main

import "fmt"

type Person struct {
    id   int
    name string
}

func showPerson(person *Person) {
    person.id = 1
    person.name = "kite"
    fmt.Printf("person: %v\n", person)
}

func main() {
    person := Person{1, "tom"}
    fmt.Printf("person: %v\n", person)
    fmt.Println("----------------")
    showPerson(&person)
    fmt.Println("----------------")
    fmt.Printf("person: %v\n", person)
}

运行结果

person: {1 tom}
----------------
person: &{1 kite}
----------------
person: {1 kite}

从运行结果,我们可以看到,调用函数后,参数被改变了。

golang嵌套结构体

go语言没有面向对象编程思想,也没有继承关系,但是可以通过结构体嵌套来实现这种效果。

下面通过实例演示如何实现结构体嵌套,加入有一个人Person结构体,这个人还养了一个宠物Dog结构体。

下面我们来看一下:

Dog结构体

type Dog struct {
    name  string
    color string
    age   int
}

Person结构体

type person struct {
    dog  Dog
    name string
    age  int
}

访问它们

package main

import "fmt"

type Dog struct {
    name  string
    color string
    age   int
}

type person struct {
    dog  Dog
    name string
    age  int
}

func main() {
    var tom person
    tom.dog.name = "花花"
    tom.dog.color = "黑白花"
    tom.dog.age = 2

    tom.name = "tom"
    tom.age = 20

    fmt.Printf("tom: %v\n", tom)
}

运行结果

tom: {{花花 黑白花 2} tom 20}

golang继承

golang本质上没有oop的概念,也没有继承的概念,但是可以通过结构体嵌套实现这个特性。

例如

package main

import "fmt"

type Animal struct {
    name string
    age  int
}

func (a Animal) eat() {
    fmt.Println("eat...")
}

func (a Animal) sleep() {
    fmt.Println("sleep")
}

type Dog struct {
    Animal
}

type Cat struct {
    Animal
}

func main() {
    dog := Dog{
        Animal{
            name: "dog",
            age:  2,
        },
    }

    cat := Cat{
        Animal{name: "cat",
            age: 3},
    }

    dog.eat()
    dog.sleep()

    cat.eat()
    cat.sleep()

}

golang模拟OOP的属性和方法

golang没有面向对象的概念,也没有封装的概念,但是可以通过结构体struct和函数绑定来实现OOP的属性和方法等特性。接收者 receiver 方法

例如,想要定义一个Person类,有name和age属性,有eat/sleep/work方法。

package main

import "fmt"

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func (per Person) eat() {
    fmt.Println("eat...")
}

func (per Person) sleep() {
    fmt.Println("sleep...")
}

func (per Person) work() {
    fmt.Println("work...")
}

func main() {
    per := Person{
        name: "tom",
        age:  20,
    }

    fmt.Printf("per: %v\n", per)

    per.eat()
    per.sleep()
    per.work()
}

golang构造函数

golang没有构造函数的概念,可以使用函数来模拟构造函数的的功能。

例如

package main

import "fmt"

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func NewPerson(name string, age int) (*Person, error) {
    if name == "" {
        return nil, fmt.Errorf("name 不能为空")
    }
    if age < 0 {
        return nil, fmt.Errorf("age 不能小于0")
    }
    return &Person{name: name, age: age}, nil
}

func main() {
    person, err := NewPerson("tom", 20)
    if err == nil {
        fmt.Printf("person: %v\n", *person)
    }
}

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