不同包名的组件可以一定的方式运行在同一个进程中。
一个Activity启动后,至少会有3个线程。一个主线程和2个binder线程。
1)共享变量(内存)
2)管道
3)handle机制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
android 进程内的消息驱动机制---Handler,MessageQueue,Runnable,Looper
Looper和Message的处理机制:首先在主线程中创建了一个handler对象,目的是为了处理从子线程发送过来的消息,然后当子线程有发送消息的需求时会使用Message对象,消息首先会被存储在Message queue消息队列中,主线程还有一个Looper消息轮询器,会循环遍历消息队列中的消息,当发现消息的时候会发送消息给handler处理(更新ui等操作),handler调用handleMessage处理完后将Message置为null以便回收.
进程间的通信:
bind机制(IPC->AIDL)
linux级共享内存
boradcast
Activity之间可以通过intent来传递数据
3.安卓结束进程几种方式
1)使用ActivityManager中的restartPackage(String packname)方法,这里清单文件里面要配置权限
2)android.os.process.killProcess(int pid)只能终止本程序的进程
3)System.exit()
4)在android2.2版本之后则不能再使用restartPackage()方法,而应该使用killBackgroundProcesses()方法,同时应该配置权限
5)利用反射调用forceStopPackage来结束Method forceStopPackage = am.getClass().getDeclaredMethod("forceStopPackage", String.class);
forceStopPackage.setAccessible(true);
forceStopPackage.invoke(am, yourpkgname);
6)使用Linux指令kill -9
7)退出到主屏幕
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // event.getRepeatCount():按下返回键,同时没有重复 if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) { Intent home = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); home.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); home.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); startActivity(home); } return super.onKeyDown(keyCode, event); }