观察者模式

观察者模式

观察者模式又名发布-订阅模式,我跟喜欢叫它发布订阅模式,因为这就说明了这个模式的原理。即订阅者订阅需要的相关消息,发布者在适当的时候发布这个消息给订阅者就是了。就像定牛奶,你去定了某一家的牛奶,然后每天就会有牛奶送给你。而这个牛奶就是我们的消息。


结构图

这里写图片描述

  • 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
  • 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
  • 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
  • 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。


观察者模式在安卓开发中比较常见,例如监听按钮或者窗口改变等消息。都用到了观察者模式。
从图中我们就可以看出来,这个模式具体的操作方式。下面一个例子:
创建一个抽象的主题接口(面向接口编程)

public abstract class Subject {
    /**
     * 用来保存注册的观察者对象
     */
    private    List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
    /**
     * 注册观察者对象
     * @param observer    观察者对象
     */
    public void attach(Observer observer){

        list.add(observer);
        System.out.println("Attached an observer");
    }
    /**
     * 删除观察者对象
     * @param observer    观察者对象
     */
    public void detach(Observer observer){

        list.remove(observer);
    }
    /**
     * 通知所有注册的观察者对象
     */
    public void nodifyObservers(String newState){

        for(Observer observer : list){
            observer.update(newState);
        }
    }
}

创建一个具体的消息发布者,也就是具体的主题,用来发布相关的主题

public class ConcreteSubject extends Subject{

    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void change(String newState){
        state = newState;
        System.out.println("主题状态为:" + state);
        //状态发生改变,通知各个观察者
        this.nodifyObservers(state);
    }
}

定义观察者接口,也就是订阅者的接口,所有需要订阅消息的主题,不管是什么类型,或者什么角色都可以订阅,解耦合

public interface Observer {
    /**
     * 更新接口
     * @param state    更新的状态
     */
    public void update(String state);
}

创建具体的订阅者,实现这个接口

public class ConcreteObserver implements Observer {
    //观察者的状态
    private String observerState;

    @Override
    public void update(String state) {
        /**
         * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
         */
        observerState = state;
        System.out.println("状态为:"+observerState);
    }

}

前段调用将他们组合起来

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建主题对象
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //创建观察者对象
        Observer observer = new ConcreteObserver();
        //将观察者对象登记到主题对象上
        subject.attach(observer);
        //改变主题对象的状态
        subject.change("new state");
    }
}

总结

观察者模式所做的工作就是解耦合,将一个系统分割成一些列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护先关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各个类紧密耦合。这样会给维护,拓展和重用带来不便。这个时候就可以用观察者模式,将各个对象独立封装,通过观察者来发布消息使之一致。

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