Java常量与变量 学习

思维导图

在这里插入图片描述

导学

要想要编写规范、可读性高的 Java 程序,就必须对 Java 基本语法有所了解。基本语法是所有编程语言都必须掌握的基础知识,也是整个程序代码不可缺少的重要部分。
一个 Java 程序通常由数据类型、变量、运算符和流程控制语句4部分组成。其中数据类型和运算符不仅定义了语言的规范,还决定了可以执行什么样的操作,变量是用来存储指定类型的数据,其值在程序运行期间是可变的;与变量对应的是常量,其值是固定的。
在之前的课程中,我们提到Java的学习,其实和英语等外语的学习并没有什么差别。那么我们今天就要来学习一下Java中特殊字符及其作用。

标识符

Java 中标识符是为方法、变量或者其他用户定义项定义的名称。标识符用来对变量、常量、类和方法等进行命名。因此,一个良好的编程习惯要求命名标识符时,应赋予它一个有意义或有用途的名字。 标识符可以有一个或多个字符。在 Java 语言中,标识符的构成规则如下:
标识符由数字(0~9)、美元符号($)、下划线(_)以及Unicode字符集组合构成。
标识符各符号之间没有空格。
标识符第一个字符不能为数字。
标识符不能为关键字和保留字。
标识符的命名最好能反映其作用

例如以下为合法与不合法标识符:
合法标识符:hello、Hello、hello2019、_hello 等。
不合法标识符:123c、2com、for、if。
注意:Java 区分大小写,因此 hello 和 Hello 是两个不同的标识符。
注意:Java中的标识符也包括关键字

关键字

Java 的关键字对 Java 编译器有特殊的意义,它们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。保留字是为 Java 预留的关键字,它们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。
Java 语言目前定义了 51 个关键字,这些关键字不能作为变量名、类名和方法名来使用。
数据类型:boolean、int、long、short、byte、float、double、char、class、interface
流程控制:if、else、do、while、for、switch、case、default、break、continue、return、try、catch、finally
修饰符:public、protected、private、final、void、static、strict、abstract、transient、synchronized、volatile、native
动作:package、import、throw、throws、extends、implments、this、super、instanceof、new
保留字:true、false、null、goto、const

注释

注释是对程序语言的说明,有助于开发者和用户之间的交流,方便理解程序。注释不是编程语句,因此编译器忽略。
Java 支持以下三种注释方式:

单行注释

以双斜杠“//”标识,只能注释一行内容,用在注释信息内容少的地方。
在这里插入图片描述

多行注释

能注释很多行的内容。
在这里插入图片描述

文档注释

也能注释多行内容,一般用在类、方法和变量上面,用来描述其作用。
在这里插入图片描述

变量

在之前的学习中,我们学习过JavaScript的变量。但是要注意区分Java中变量和js中变量的区别。

什么是变量

在程序的开发过程中,我们经常要对一些数据进行处理,比如一些数学运算,我们要对一些中间的结果进行存储,就需要设置一个新的数来存储该结果。比如例如一个简单的方程,x,y 都是变量,他们的值都是1,求x+y,那么我们就需要一个新的代表来表示最终的结果,比如z=x+y。z就是我们新设置的变量。
由此可知,变量就是初中数学的代数的概念,用来代表一个数据。
变量的三个元素:变量类型 变量名 = 变量值

变量的命名规则

需要注意的是,刚刚我们提到标识符可以用来对变量进行命名,所以变量名也是一个标识符。
所以变量名需要进行满足如下的命名规则:
1、满足标识符的命名规则
2、符合驼峰法命名规范
3、尽量简单,做到见名如意
4、变量名的长度没有限制,但尽量做到第三条

变量的声明与赋值

在 Java 中,变量分为两种:基本类型变量和引用类型变量。本节课,我们以讨论基本类型的变量为主。变量必须先声明后使用,在声明变量的时候,可以给它一个初始值。例如:
在这里插入图片描述
上述语句声明了一个整型 int 类型的变量,名称为 x,初始值为 1。
变量的一个重要特点是可以重新赋值。例如:对变量 x,先赋值100,在赋值200:
在这里插入图片描述
注意到第一次定义变量 x 的时候,需要指定变量类型 int,因此使用语句 int x = 100;。而第二次重新赋值的时候,变量 x 已经存在了,不能再重复定义,因此不能指定变量类型 int,必须使用语句 x = 200;。

数据类型

在这里插入图片描述
基本数据类型是CPU可以直接进行运算的类型。Java 定义了以下几种基本数据类型:
1、整数类型:byte、short、int、long
2、浮点数类型:float、double
3、字符类型:char
4、布尔类型:boolean

整型

对于整型类型,Java 只定义了带符号的整型,各种整型能表示的最大范围如下:
1、byte:-128~127
2、short:-32768~32767
3、int:-2147483648~2147483647
4、long:-9223372036854775808~9223372036854775807
Java 默认的整数类型是 int,例如,128,11 都是 int 型数值。如果要说明一个 long 类型数值,就需要在其后追加字母 l 或者 L,一般使用 F,如 11L 和 128L 都是 long 类型的数值。

浮点数

浮点类型是带有小数部分的数据类型,也叫实型。浮点型数据包括单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double),代表有小数精度要求的数字。
Java 默认的浮点型为 double,例如,11.11 和 1.2345 都是 double 型数值。如果要说明一个 float 类型数值,就需要在其后追加字母 f 或 F,如 11.11f 和 1.2345F 都是 float 类型的常数。

布尔型

布尔类型(boolean)用于对两个数值通过逻辑运算,判断结果是“真”还是“假”。Java 中用保留字 true 和 false 来代表逻辑运算中的“真”和“假”。因此,一个 boolean 类型的变量或表达式只能是取 true 和 false 这两个值中的一个。

字符型

Java 语言中的字符类型(char)使用两个字节的 Unicode 编码表示,它支持世界上所有语言,可以使用单引号字符或者整数对 char 型赋值。
一般计算机语言使用 ASCII 编码,用一个字节表示一个字符。ASCII 码是 Unicode 码的一个子集,用 Unicode 表示 ASCII 码时,其高字节为 0,它是其前 255 个字符。
Unicode 字符通常用十六进制表示。例如“\u0000”~“\u00ff”表示 ASCII 码集。“\u”表示转义字符,它用来表示其后 4 个十六进制数字是 Unicode 码。
在这里插入图片描述

基本数据类型变量在内存中的存储

变量按照数据类型可以分为基本数据类型和引用数据类型,引用数据类型的包括数组和类等,类定义的变量又称之为对象。
如果按照作用范围来分,则可以分为类级,对象实例级,方法级,块级。本节课程重点介绍方法级的变量如何在内存中进行存储,方法级变量又称之为局部变量。
通常我们可以把内存分为三个区域:
在这里插入图片描述
当前我们在主方法中存储的局部变量是存储在内存的栈区的。
在这里插入图片描述

补充:Unicode编码

在之前的字符型变量的学习中,我们了解到了ASCII码,他也称之为美国标准信息交换代码,用于规定拉丁字母的标准计算机编码,主要用于显示现代英语和其它西欧语言,但是对于中文和其他一些语言是不支持的。为了支持其他语言,所以出现了Unicode编码。
Unicode编码又称为统一码,万国码。其目标是支持世界上所有的字符集。

字符串的简单介绍

字符串比较特殊,它不属于基本数据类型,它是类! 但是字符串又比较特殊,它有一些和基本数据类型比较类似的地方,比如它变量的定义形式。
字符串是由双引号引起来的0个或多个字符,注意:字符串允许是空字符串!

类型转换

类型转换分为自动类型转换和强制类型转换。

自动类型转换

把某种基本数据类型的值,直接赋值给其他基本数据类型的值
如果把范围小的数据,赋值给范围大的数据时,不会出现精度的缺失;反之,则可能会出现精度的缺失。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:
1.上方代码左边转为右边的数据类型是没有问题的;
2.当把任何基本数据和字符串,进行连接运算的时候,基本数据类型将自动转换为字符串类型。

强制数据类型转换

如果需要把上方代码中的右边,转换为左边时,则成为强制类型转换。
语法:(targetType)value
强制类型转换时,需加上()运算符。
强制类型转换也许会出现精度的缺失或溢出的情况。
在这里插入图片描述
如果希望把String类型的数据,强制转为基本数据类型,可以使用基本数据对应的包装类实现。

表达式的自动提升

当一个表达式中包含多个基本数据类型的值时,整个算术表达式的数据类型将发生自动提升。
提升规则:
所有的byte/short/char类型将被提升到int;
整个算术表达式的数据类型,将被提升到与表达中最高等级操作数相同的类型。
在这里插入图片描述
如果表达式包含字符串,应当把+号,当做字符串连接运算符,而不是加法运算符。

常量

常量是指在程序的整个运行过程中值保持不变的量。在这里要注意常量和常量值是不同的概念,常量值是常量的具体和直观的表现形式,常量是形式化的表现。

常量值

常量值又称为字面常量,它是通过数据直接表示的。

整型常量值

十进制数:如 11、45等;
二进制数:二进制常数的表示以 0b 开头,如 0b00001010 表示十进制 10。
八进制数:八进制常数的表示以 0 开头,如 0125 表示十进制数 85。
十六进制数:十六进制常数的表示以 0x 或者 0X 开头,如0x100 表示十进制数 256。

浮点型常量值

十进制数:由数字和小数点组成,且必须有小数点,如 12.34、98.0。
科学计数法:如 1.75e5、32E3,其中 e 或者 E 之前必须有数字,且 e 或 E 之后的数字必须为整数。

布尔型常量值

布尔型常量只有两个值,即 false(假)和 true(真)。

字符型常量

单引号字符:使用单引号引起来的一个字符或者一串转义字符,如 ‘a’,’\u62’ 都表示字符a。
数值:使用数值来表示,如 65 表示字符 A,97 表示字符 a。

常量

常量不同于常量值,它可以在程序中用标识符来代替常量值使用,因此使用前必须先定义。
1、使用 final 关键字来定义常量。
2、声明常量的同时要赋予一个初始值。
3、常量一旦初始化就不可以被修改。
4、为了与变量区别,常量声明一般都用大写字符。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值