Openframeworks
文章平均质量分 59
GeistYp
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
渲染一个简单的房间
最近在看Eye2012的代码,决定一点一点转到Openframeworks里面。那么第一步,就要建立一个房间了。房间就是一个6面体,这个没什么,用一个 ofMesh 就可以了。可以参考下面的代码建立一个Box/* construct room mesh */ float X = dims.x; float Y = dims.y; float Z = dims原创 2012-07-03 16:01:20 · 920 阅读 · 0 评论 -
创建带有iphone gui的Openframeworks工程
ofw的package里面自带了一个 iphoneGUIExample的例子,不过并没有实际的教程告诉你如何添加一个iphoneGui,网上的一些说明都比较旧(还是Memo时期的),花了一天的时间,研究了一下如何在项目中添加xib,并使用xcode自带的 Interface builder。1. 使用ProjectGenerator创建一个工程2. 打开工程,cmd + N 添原创 2012-10-19 16:59:31 · 1017 阅读 · 0 评论 -
Shape - "Hello,Shape"
/* * MOUSE * position x : length * position y : thickness and number of lines * drag : draw */ofColor col;bool bClear = false;//------------------------------------原创 2012-11-07 17:01:46 · 621 阅读 · 0 评论 -
Shape - "Alignment"
#include "ofxSVG.h"ofxSVG* currentShape;vector shapes;int tileCount = 5;float tileWidth, tileHeight;float shapeSize = 50;float newShapeSize = shapeSize;float shapeAngle = 0;ofCo原创 2013-01-09 17:29:35 · 496 阅读 · 0 评论 -
在OpenframeWorks for iOS app 创建文件然后到iTunes里面获得
iOS 基于沙盒环境,所以要保存文件必须要写入到App的 "documents" 文件夹里。photo.saveImage(ofxiPhoneGetDocumentsDirectory()+"IOS.png");同理,读取的话也要到 "documents" 里面获取。photo.loadImage(ofxiPhoneGetDocumentsDirectory()+"IO原创 2013-08-01 14:27:54 · 1220 阅读 · 0 评论 -
Screen Based Ocean Rendering in oF
很有意思的海洋渲染方式,完全基于屏幕。渲染部分只有一个Pass,shader的话只用到fragment。更多内容原创 2013-09-25 16:58:45 · 918 阅读 · 0 评论 -
用FreeImage在图片中添加简单注释
// Read File FIBITMAP * bmp = NULL; FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN; fif = FreeImage_GetFileType(fileName.c_str(), 0); if(fif == FIF_UNKNOWN) { // or guess via filename fif =原创 2013-11-25 15:07:29 · 1620 阅读 · 0 评论