基于AutoJs实现屏幕滑动曲线---贝塞尔曲线

博客介绍了如何利用AutoJs改进贝塞尔曲线屏幕滑动的实现,减少了调用次数,以降低对手机CPU的影响。作者分享了经过优化的代码,并提到该方法已在某个App上成功测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

抖音极速版邀请码:872294657

也不是我原创,网上其实有很多。主要是我有个地方一直在多次调用我就给纠正一下仅此而已。

xxyy = [parseInt(bezier_curves(point, i).x), parseInt(bezier_curves(point, i).y)]

贝斯尔曲线方法会被调用2次,浪费手机CPU我给改了一下调用一次就好了。

另外我在某App上测试了这个方法是可以的,代码公布如下:

auto.waitFor();
let see_count =300;// rawInput('请输入滑动次数','1000');
app.launchApp('抖音极速版');
sleep(5000);
console.show(); //开启日志(悬浮窗权限)
for (var i = 1; i < see_count; i++) {
    toastLog("抖音极速版滑动" + i + '次'+"总计:"+ see_count + "次")
    sml_move(device.width / 2, device.height*0.8, device.width / 2,  device.height*0.1, 300);
    let delayTime = random(8000, 12000);
    sleep(delayTime);
}
/**
 * 贝塞尔曲线
 * @param {坐标点} ScreenPoint 
 * @param {偏移量} Offset 
 */
function bezier_curves(ScreenPoint, Offset) {
    
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