Netty学习——源码篇13 命中缓存的分配

        上一篇分析了DirectArena内存分配大小的大概流程(Netty池化内存管理机制),知道了其先命中缓冲,如果没有命中,再去分配一款连续内存。现在分析命中缓存的相关逻辑。前面说到PoolThreadCache中维护了三个缓存数组(实际上是6个,这里仅以Direct为例,Heap类型的逻辑是一样的):tinySubPageDirectCaches、smallSubPageDirectCaches、normalDirectCaches,分别代表tiny类型、small类型、normal 类型的缓存数组。这三个数组保存在PoolThreadCache的成员变量中,代码如下

final class PoolThreadCache {

    private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(PoolThreadCache.class);

    final PoolArena<byte[]> heapArena;
    final PoolArena<ByteBuffer> directArena;

    // Hold the caches for the different size classes, which are tiny, small and normal.
    private final MemoryRegionCache<byte[]>[] tinySubPageHeapCaches;
    private final MemoryRegionCache<byte[]>[] smallSubPageHeapCaches;
    private final MemoryRegionCache<ByteBuffer>[] tinySubPageDirectCaches;
    private final MemoryRegionCache<ByteBuffer>[] smallSubPageDirectCaches;
    private final MemoryRegionCache<byte[]>[] normalHeapCaches;
    private final MemoryRegionCache<ByteBuffer>[] normalDirectCaches;

}

        在构造方法中进行了初始化,代码如下:

PoolThreadCache(PoolArena<byte[]> heapArena, PoolArena<ByteBuffer> directArena,
                int tinyCacheSize, int smallCacheSize, int normalCacheSize,
                int maxCachedBufferCapacity, int freeSweepAllocationThreshold) {
   
    this.freeSweepAllocationThreshold = freeSweepAllocationThreshold;
    this.heapArena = heapArena;
    this.directArena = directArena;
    if (directArena != null) {
        tinySubPageDirectCaches = createSubPageCaches(
                tinyCacheSize, PoolArena.numTinySubpagePools, SizeClass.Tiny);
        smallSubPageDirectCaches = createSubPageCaches(
                smallCacheSize, directArena.numSmallSubpagePools, SizeClass.Small);

        numShiftsNormalDirect = log2(directArena.pageSize);
        normalDirectCaches = createNormalCaches(
                normalCacheSize, maxCachedBufferCapacity, directArena);

        directArena.numThreadCaches.getAndIncrement();
    } else {
        // No directArea is configured so just null out all caches
        tinySubPageDirectCaches = null;
        smallSubPageDirectCaches = null;
        normalDirectCaches = null;
        numShiftsNormalDirect = -1;
    }
    if (heapArena != null) {
        // Create the caches for the heap allocations
        tinySubPageHeapCaches = createSubPageCaches(
                tinyCacheSize, PoolArena.numTinySubpagePools, SizeClass.Tiny);
        smallSubPageHeapCaches = createSubPageCaches(
                smallCacheSize, heapArena.numSmallSubpagePools, SizeClass.Small);

        numShiftsNormalHeap = log2(heapArena.pageSize);
        normalHeapCaches = createNormalCaches(
                normalCacheSize, maxCachedBufferCapacity, heapArena);

        heapArena.numThreadCaches.getAndIncrement();
    } else {
        // No heapArea is configured so just null out all caches
        tinySubPageHeapCaches = null;
        smallSubPageHeapCaches = null;
        normalHeapCaches = null;
        numShiftsNormalHeap = -1;
    }

    // The thread-local cache will keep a list of pooled buffers which must be returned to
    // the pool when the thread is not alive anymore.
    ThreadDeathWatcher.watch(thread, freeTask);
}

        以tiny类型为例,具体分析一下SubPage的缓存结构,实现代码如下:

private static <T> MemoryRegionCache<T>[] createSubPageCaches(
        int cacheSize, int numCaches, SizeClass sizeClass) {
    if (cacheSize > 0) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        MemoryRegionCache<T>[] cache = new MemoryRegionCache[numCaches];
        for (int i = 0; i < cache.length; i++) {
            // TODO: maybe use cacheSize / cache.length
            cache[i] = new SubPageMemoryRegionCache<T>(cacheSize, sizeClass);
        }
        return cache;
    } else {
        return null;
    }
}

        从以上代码可以看出,createSubPageCaches()方法中的操作其实就是创建了一个缓存数组,这个缓存数组的擦灰姑娘度是numCaches。

        在PoolThreadCache给数组tinySubPageDirectCaches赋值前,需要设定的数组长度就是对应每一种规格的固定值。以 tinySubPageDirectCaches[1]为例(下标选择1是因为下标为0代表的规格是0Byte,其实就代表一个空的缓存),在tinySubPageDirectCaches[1]的缓存对象中所缓存的ByteBuf的缓冲区大小是16Byte,在tinySubPageDirectCaches[2]中缓存的ByteBuf的大小为32Byte,以此类推,tinySubPageDirectCaches[31]中缓存的ByteBuf大小事496Byte。具体类型规则的配置如下。

        不同类型的缓存数组规格不一样,tiny类型的数组长度是32,small类型的数组长度是4,normal类型的数组长度是3。缓存数组中的每一个元素都是MemoryRegionCache类型,代表一个缓存对象。每个MemoryRegionCache对象中维护了一个队列,队列的容量大小有PooledByteBufAllocator类中定义的tinyCacheSize、smallCacheSize、normalCacheSize的值来决定。

        MemoryRegionCache对象的队列中的元素ByteBuf类型,ByteBuf的大小也是固定的。这样,Netty就将每种ByteBuf的容量大小划分成了不同的规格。同一个队列中,每个ByteBuf的容量大小是相同的规格。比如,在tiny类型中,Netty将其长度分成了32种规格,每种规格都是16的整数倍,也就是包含0Byte、16Byte、32Byte、48Byte。。。496Byte,总共32种规格。small类型被分成4种规格,512Byte、1KB、2KB、4KB。normal类型被分成3种规格,8KB、16KB、32KB。由此,PoolThreadCache中缓存数组的数据结构如下图:

        在基本了解缓存数组的数据结构之后,继续剖析在缓存中分配内存的逻辑,回到PoolArena的allocate方法,代码如下:

private void allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf<T> buf, final int reqCapacity) {
        final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity);
        if (isTinyOrSmall(normCapacity)) { // capacity < pageSize
            int tableIdx;
            PoolSubpage<T>[] table;
            boolean tiny = isTiny(normCapacity);
            //判断是不是tiny类型
            if (tiny) { // < 512
                //缓存分配
                if (cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
                    // was able to allocate out of the cache so move on
                    return;
                }
                //通过tinyIdx获取tableIdx
                tableIdx = tinyIdx(normCapacity);
                //SubPage的数组
                table = tinySubpagePools;
            } else {
                if (cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
                    // was able to allocate out of the cache so move on
                    return;
                }
                tableIdx = smallIdx(normCapacity);
                table = smallSubpagePools;
            }
            //获取对应的节点
            final PoolSubpage<T> head = table[tableIdx];

            /**
             * Synchronize on the head. This is needed as {@link PoolChunk#allocateSubpage(int)} and
             * {@link PoolChunk#free(long)} may modify the doubly linked list as well.
             */
            synchronized (head) {
                final PoolSubpage<T> s = head.next;
                //默认情况下,Head的next也是自身
                if (s != head) {
                    assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity;
                    long handle = s.allocate();
                    assert handle >= 0;
                    s.chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity);

                    if (tiny) {
                        allocationsTiny.increment();
                    } else {
                        allocationsSmall.increment();
                    }
                    return;
                }
            }
            allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
            return;
        }
        if (normCapacity <= chunkSize) {
            //首先在缓存上进行内存分配
            if (cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
                //分配成功,返回
                return;
            }
            
            //分配不成功,做实际的内存分配
            allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
        } else {
            // 大于这个值,就不能在缓存个上分配
            allocateHuge(buf, reqCapacity);
        }
    }

        首先通过normalizeCapacity方法进行内存规格化,代码如下:

int normalizeCapacity(int reqCapacity) {
        if (reqCapacity < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("capacity: " + reqCapacity + " (expected: 0+)");
        }
        if (reqCapacity >= chunkSize) {
            return reqCapacity;
        }
        //如果是tiny类型的大小
        if (!isTiny(reqCapacity)) { // >= 512
            // Doubled
            //找一个2的 n次方的数值,确保数值大于等于reqCapacity
            int normalizedCapacity = reqCapacity;
            normalizedCapacity --;
            normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>>  1;
            normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>>  2;
            normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>>  4;
            normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>>  8;
            normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 16;
            normalizedCapacity ++;

            if (normalizedCapacity < 0) {
                normalizedCapacity >>>= 1;
            }

            return normalizedCapacity;
        }

        // 如果是16的倍数
        if ((reqCapacity & 15) == 0) {
            return reqCapacity;
        }
         //不是16的倍数,变成最小大于当前值的值+16
        return (reqCapacity & ~15) + 16;
    }

        上面的代码中if (!isTiny(reqCapacity))的作用是,如果分配的缓冲空间的大于tiny类型的大小,则会找一个2的n次方的数值,以便确保这个数值大于等于reqCapacity。如果是tiny类型,则继续往下执行 if ((reqCapacity & 15) == 0) ,这里判断如果是16的倍数,则直接返回。如果不是16的倍数,则返回 (reqCapacity & ~15) + 16 ,也就是变成最小大于当前值的16的倍数值。从上面规格化逻辑可以看出,这里将缓存大小规格化固定大小,确保每个缓存对象缓存的ByteBuf容量统一。allocate方法中的 isTinyOrSmall 则是根据规格化后的大小判断类型是tiny还是small。

boolean isTinyOrSmall(int normCapacity) {
    return (normCapacity & subpageOverflowMask) == 0;
}

        这个方法通过判断normCapacity是否小于一个Page的大小(8KB)来判断类型(tiny或者small)。继续看allocate方法,如果当前大小类型是tiny或者small,则通过isTiny(normCapacity)判断是否是tiny类型,代码如下:

static boolean isTiny(int normCapacity) {
    return (normCapacity & 0xFFFFFE00) == 0;
}

        这个方法是判断如果小于512Byte,则认为是tiny类型。如果是tiny类型,则通过cache.allocateTiny(this,buf,reqCapacity,normCapacity)在缓存上进行分配。以tiny类型为例,分析在缓存分配ByteBuf的流。allocateTiny是缓存分配的入口,PoolThreadCache的allocateTiny方法的实现代码如下:

boolean allocateTiny(PoolArena<?> area, PooledByteBuf<?> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
    return allocate(cacheForTiny(area, normCapacity), buf, reqCapacity);
}

        这里有个方法cacheForTiny(area,normCapacity),其作用是根据normCapacity找到tiny类型缓存数组中的一个缓存对象。cacheForTiny方法的代码如下

private MemoryRegionCache<?> cacheForTiny(PoolArena<?> area, int normCapacity) {
    int idx = PoolArena.tinyIdx(normCapacity);
    if (area.isDirect()) {
        return cache(tinySubPageDirectCaches, idx);
    }
    return cache(tinySubPageHeapCaches, idx);
}

        其中, PoolArena.tinyIdx(normCapacity) 是找到tiny类型缓存数组的下标,继续看tinyIdx方法的代码

static int tinyIdx(int normCapacity) {
    return normCapacity >>> 4;
}

         这里相当于直接将normCapacity除以16,通过前面的内容已经知道,tiny类型缓存数组中每个元素规格化的数据都是16的倍数,所以通过这种方式可以找到其下标,如果是16Byte会获得下标为1的元素,以此类推。

        在cacheForTiny方法中,通过if(area.isDirect()) 判断是否分配堆外内存,因为是按照堆外内存进行举例的,所以这里为true。 cache(tinySubPageDirectCaches, idx) 方法的实现代码如下:

private static <T> MemoryRegionCache<T> cache(MemoryRegionCache<T>[] cache, int idx) {
    if (cache == null || idx > cache.length - 1) {
        return null;
    }
    return cache[idx];
}

        可以看到,直接通过下标的方式获取了缓存数组中的对象,回到PoolTHreadCache的allocateTiny方法,代码如下:

boolean allocateTiny(PoolArena<?> area, PooledByteBuf<?> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
    return allocate(cacheForTiny(area, normCapacity), buf, reqCapacity);
}

        获取缓存对象后,来看allocate(cacheForTiny(area,normCapacity),buf,reqCapacity)方法的实现

private boolean allocate(MemoryRegionCache<?> cache, PooledByteBuf buf, int reqCapacity) {
    if (cache == null) {
        // no cache found so just return false here
        return false;
    }
    boolean allocated = cache.allocate(buf, reqCapacity);
    if (++ allocations >= freeSweepAllocationThreshold) {
        allocations = 0;
        trim();
    }
    return allocated;
}

        分析上面的代码,看到cache.allocate(buf,reqCapacity)继续进行分配。来看一下内部类MemoryRegionCache的allocate(PooledByteBuf<T>buf,int reqCapacity)方法的具体代码

public final boolean allocate(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity) {
    Entry<T> entry = queue.poll();
    if (entry == null) {
        return false;
    }
    initBuf(entry.chunk, entry.handle, buf, reqCapacity);
    entry.recycle();

    // allocations is not thread-safe which is fine as this is only called from the same thread all time.
    ++ allocations;
    return true;
}

        在这个方法中,首先通过queue.poll()方法弹出一个Entry,MemoryRegionCache内部维护着一个队列,而队列中的每一个值都是一个Entry。来看Entry类的实现代码。

static final class Entry<T> {
    final Handle<Entry<?>> recyclerHandle;
    PoolChunk<T> chunk;
    long handle = -1;

    Entry(Handle<Entry<?>> recyclerHandle) {
        this.recyclerHandle = recyclerHandle;
    }

    void recycle() {
        chunk = null;
        handle = -1;
        recyclerHandle.recycle(this);
    }
}

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