命名规则参考

 检查命名规则从以下方面去考虑:

类名,函数名,类的数据成员,变量,参数;常量;静态变量,全局变量

 

共性规则:
 
1.       标识符应当直观且可以拼读,可望文知义,不必进行“解码”。
2.       标识符的长度应当符合“min-length && max-length”原则。
3.       命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
4.       程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
5.       程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
6.       变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
7.       全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
8.       用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
 
 
简单windows应用程序命名规则
 
1.       类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
2.       变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
3.       常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
4.       静态变量加前缀s_(static)。
5.       如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(global)。
6.       类的数据成员加前缀m_(member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
7.       为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
 
 
 
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