Activty中实现左右滑动屏幕监听

如今,手机屏幕越来越大,连菜单键都逐渐被取缔,为了方便用户操作,这里提供一个向屏幕左右滑动可监听其滑动来处理跳转等相关动作。最后会附上DEMO。

1、在这里使用的是简单listview,左右滑动时不会影响item的监听,以下是核心代码,代码中基本都有注释。

public class GestureTestActivity extends Activity {
    /**
     * 自定义的listview
     */
    ListView gestureListView;
    /**
     * 自定义的adapter
     */
    MyBaseAdapter myBaseAdapter;
    private GestureDetector mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        myBaseAdapter = new MyBaseAdapter(this);
        gestureListView = (ListView) this.findViewById(R.id.list1);

        WebView webView = new WebView(this);

        gestureListView.addHeaderView(webView);
        gestureListView.setAdapter(myBaseAdapter);
        gestureListView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
            @Override
            public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
                Log.i("isFling", "setOnItemClickListener");
                if (!(isFling && System.currentTimeMillis() - startFlingTime < 300)) {
                    ToastUtil.shortToast(GestureTestActivity.this, "点击了item");
                }

            }
        });
        //创建手势监听器对象
        mDetector = new GestureDetector(getApplicationContext(), new MyGestureListener());
    }

    //分发事件执行的入口,一定会首先执行
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //开启手势结束的动作
        mDetector.onTouchEvent(ev);//手势监听
        //isFling = false;
        Log.i("isFling", "dispatchTouchEvent");
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    boolean isFling = false;
    long startFlingTime = 0;

    //继承了简单的手势类
    private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

        @Override
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
            return super.onSingleTapConfirmed(e);
        }

        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
            return super.onSingleTapUp(e);
        }

        //做手势判断
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            Log.i("isFling", "onFling");
            if (e1 != null && e2 != null) {
                //左滑动
                if (e1.getX() - e2.getX() > 100 && Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) < 100) {
                    ToastUtil.shortToast(GestureTestActivity.this, "向左");//这里可做左滑相关监听事件
                    isFling = true;
                    startFlingTime = System.currentTimeMillis();
                    return true;
                }
                //右滑动
                else if (e1.getX() - e2.getX() < -100 && Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) < 100) {
                    ToastUtil.shortToast(GestureTestActivity.this, "向右");//右划相关的监听事件
                    isFling = true;
                    startFlingTime = System.currentTimeMillis();
                    return true;
                }
            }
            startFlingTime = System.currentTimeMillis();
            isFling = false;
            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
        }
    }


2、这个不重要也附上吧,list适配器

public class MyBaseAdapter extends BaseAdapter{
	Context context;
	public MyBaseAdapter(Context context) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.context=context;
	}
	@Override
	public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
		// TODO Auto-generated method stub
		TextView textView=new TextView(context);
		textView.setHeight(200);
		textView.setText("测试我的滑动");
		return textView;
	}

	@Override
	public long getItemId(int position) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return 0;
	}

	@Override
	public Object getItem(int position) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

	@Override
	public int getCount() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return 30;
	}

这就是主要代码,比较简单。

DEMO

百度网盘:Demo下载     提取码:10xj

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

generallizhong

你的鼓励是我创作最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值