辩论赛比赛规则

原文:http://zhidao.baidu.com/question/72868606.html

辩论赛比赛规则 
比赛流程: 
执行主席致开场辞,简要介绍赛况、赛程和比赛规则,即进入本场比赛。 
1.执行主席介绍辩题、正反双方代表队和评判团成员情况,并开始比赛。 
2.双方自我介绍 (共2分钟) 
先由正方进行自我介绍,再由反方进行,时间各1分钟。 
3.开篇立论(陈词阶段) (共6分钟) 
先由正方一辩进行立论,再由反方一辩立论,双方时间为3分钟。(2分30秒时短促铃铛声提醒,结束为长铃铛声。) 
4. 攻辩阶段 (共12分钟) 
A.由正方二辩选择反方二辩或者三辩进行攻辩,时间为3分钟。 
B.由反方二辩选择正方二辩或者三辩进行攻辩,时间为3分钟。 
C.由正方三辩、反方三辩重复上述步骤。(一方两攻辩手可以 
重复选择对方同一辩手进行攻辩) 
选择对手完毕后,由攻辩方向对方提问,由对方作答。攻方只能提问,反方只能回答,每轮攻辩限时3分钟。(2分30秒时举旗提醒,结束为挥旗,若辩手还未停止,由主持人提醒) 
在每个攻辩阶段中,攻辩双方不能中途换人,攻守双方站立进行。 
5. 攻辩小结 (共4分钟) 
由正方一辩进行攻辩小结,再由反方一辩进行攻辩小结,时间各2分钟。(1分30秒时举旗提醒,结束为挥旗,若辩手还未停止,由主持人提醒。) 
6. 自由辩论(共8分钟) 
由正方开始自由辩论,双方每次一人轮流发言,不可由同一方连续发言,每方分别计时4分钟。在一方时间到后,可以由时间未到的一方四位辩手自由发言直到时间用尽,也可以由时间未到的一方放弃时间结束自由辩论。(3分30秒时举旗提醒,结束为挥旗,若辩手还未停止,由主持人提醒。) 
7、总结陈词 (共8分钟) 
先由反方四辩进行总结陈词,再由正方四辩进行,时间各4分。(3分30秒时举旗提醒,结束为挥旗,若辩手还未停止,由主持人提醒。) 
8.执行主席请评判团退席评议和裁决。 
9. 场外观众与选手交流阶段:时间为4分钟(不计入比赛分数),正反双方的拉拉队员和场外可针对本场比赛的论题对任意一方的辩手予以提问,相应的辩手是否回答,由执行主席予以裁决。 
10. 执行主席邀请本场评判团代表分析赛情,作评判发言。 
11. 执行主席宣布本场比赛的“优秀辩手”和获胜代表队名单。 
12.执行主席宣告本场比赛结束,有序退场。 
五、自由辩论规则 
1.自由辩论时间总共主为8钟,每队各占4分钟。 
2.自由辩论必须交替进行。当自由辩论开始时,先由正方的任何一位队员起立发言完毕后,反方的任何一位队员应立即发言,双方依次轮流发言,直到双方时间有完为止。 
3.在自由辩论时间里,每位辩论队员的发言次序、次数和时间均不受限制。 
4.当一队的发言时间只剩30秒时,会有铃铛声提示,当该队的发言时间用完时,用铃铛声警示,该队应立即停止发言。 
5.如果一队的发言时间已用尽,另一队还有时间,则该队的一名和多名可以继续发言,直到该队的时间用完为止。 
辩论员应充分利用自由辩论这段时间,简洁明了的加强自己的论点,反驳对方论点。如进行空洞无物的进攻,有意回避对方的质询,发生言语混乱,将影响到该队成绩。 
六、评分标准 
每名辩手的评分标准(100分): 
1.论据内容丰富,引述资料充实、恰当。满分20分。 
2.论证的逻辑性、说服力强。满分20分。 
3.普通话标准,语言的表达流畅,有文采、有幽默感。满分20分。 
4.机智、辩才、反驳和反应能力强。满分20分。 
5.举止、表情大方、得体、风度佳。满分10分。 
6.各院的宣传情况,评委情况,以及辩题采用情况。满分10分。 
即:A、每名队员满分是100分,四名队员相加即400分; 
B.若全体队员整体配合,则设团体协作精神100分; 
所有辩论队员在比赛中必须尊重执行主席和对方辩友。 
参赛时可以自备卡片、小纸条,但切忌通篇宣读。 
七、评判程序 
(一)比赛结束后,评判团成员先将评分表的有关事项逐项填好,然后退场才评议、交流并裁决。 
1.评委们将各队队员的单项分数相加,计算出每名队员和每个代表队的得分,同时结合双方辩手在场上的表现,评出“优秀辩手”和“获胜代表队”,并填于评分表上。 
2.评判团集体推选一名评委分析赛情,并作评判发言。 
3.将含有本场比赛“优秀辩手”和“获胜代表队”名单的评分表交于主持人(即执行主席)。 
4.主持人(即执行主席)宣布本场比赛的“优秀辩手”和“获胜代表队”名单,宣布进入下一场比赛的代表队名单,并宣布本场比赛结束。 
(二)总决赛后,评出辩论赛“最佳辩手”和优秀代表队,评判团具有最高权威,各代表队应尊重评判团的决定。

在Java EE(Enterprise Edition)中,编写一个简单的辩论赛倒计时功能,我们可以创建一个计时器组件,并使用Servlet或JavaServer Faces (JSF)技术来展示和控制。以下是一个简化的示例,假设我们正在使用JSF: ```java // 假设我们在 backing bean 中有一个计时器属性 @ManagedBean public class DebateTimer { private int remainingTime; private long startTime; public void startTimer(int totalTimeSeconds) { startTime = System.currentTimeMillis(); remainingTime = totalTimeSeconds; } @FacesConverter(value = "secondsToMinutes") public static String secondsToString(int seconds) { return String.format("%d:%02d", seconds / 60, seconds % 60); } public String getRemainingTime() { if (remainingTime > 0) { remainingTime--; return secondsToString(remainingTime); } else { stopTimer(); // 可能会触发一个事件或者返回"时间到" return "时间到"; } } public void stopTimer() { // 清理资源或其他必要的操作 // 这里只是一个演示,实际应用可能更复杂 } } <!-- 在 xhtml 页面中调用计时器 --> <h:outputText value="#{debateTimer.getRemainingTime}" /> <p:commandButton onclick="startDebateTimer()" value="开始计时" actionListener="#{debateTimer.startTimer(60)}" /> ``` 这个例子中,`DebateTimer` 是一个 JSF 管理 Bean,它维护剩余时间并提供启动和停止计时的方法。在页面上,用户点击按钮后调用 `startTimer` 方法开始倒计时,并显示剩余时间。 请注意,这只是一个基础示例,实际应用中可能还需要处理更多细节,比如错误处理、用户体验提升以及前端的交互效果等。同时,如果你需要的是服务器端的倒计时,可以考虑使用Java定时任务(如ScheduledExecutorService)来定期更新计时状态。
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