wxWidgets中定时器构造

1、定义一个定时器ID

#define STUDY_TIMER_ID 20001 //定义一个计时器ID

2、在类中定义一个定时器变量

private:
wxTimer m_timer;//定时器

3、在类中声明一个一个定时器处理事件的函数

  void OnTimer(wxTimerEvent& event);

4、在事件表中定义定时器事件

BEGIN_EVENT_TABLE( StudyFrame, wxMDIChildFrame )
EVT_TIMER(STUDY_TIMER_ID , StudyFrame::OnTimer)//绑定事件处理函数
END_EVENT_TABLE()

5、在调用的构造函数的初始化列表中初始化定时器

StudyFrame::StudyFrame( wxMDIParentFrame* parent, wxWindowID id, const wxString& caption, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style ): m_timer(this, STUDY_TIMER_ID )
{
    Init();
    Create( parent, id, caption, pos, size, style );
}

6、在源文件中实现定时器事件处理方法

void StudyFrame::OnTimer(wxTimerEvent& event){
//处理方法

}

7、使用m_timer.Start(1000);//1000为ms启动定时器

m_timer.IsRunning()检查定时器是否处于运动状态

m_timer.Stop()停止定时器

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值