语音播报

实现一段文字转为语音,并播放出来。也就是语音播报。

这个功能使用了讯飞语音的在线合成功能完成。

使用很简单,照着文档来就可以了。这里主要记录一下特殊点。

1、

mTts!!.startSpeaking(voiceContent, mTtsListener)

这个api指的是合成并立即播放。

如果想要先合成保存到本地,在合适的时机再播放出来。这个需求无法直接调用讯飞的api来实现,因为讯飞没有提供。

只是提供了合成音频文件的api —— synthesizeToUri

也就是这种情况只能自行处理。

 

2、分段合成,拼接多段语音

很遗憾的说,这个需求无法通过调用现成的讯飞api实现。

 

3、设置背景音乐

讯飞只提供了设置是否有背景音乐的参数,而不支持自定义背景音乐。

//背景音乐  0 - 无   1 -- 有
mTts?.setParameter(SpeechConstant.BACKGROUND_SOUND, "0")

所以,如果想要自定义背景音乐,可以再另行实现一个播放背景音乐的player。然后跟语音播报同步即可。也就是同时开始播放,同时结束。

 

附:播放背景音乐的实现类

public class VoicePlayer {

    private static VoicePlayer voicePlayer = null;
    private static final String TAG = "VoicePlayer";
    private float mLeftVolume;
    private float mRightVolume;
    private Context mContext;
    private MediaPlayer mBackgroundMediaPlayer;
    private boolean mIsPaused;
    private String mCurrentPath;

    private VoicePlayer(Context context) {
        this.mContext = context;
        initData();
    }

    public static VoicePlayer getInstance(Context context) {
        if (voicePlayer == null) {
            voicePlayer = new VoicePlayer(context);
        }
        return voicePlayer;
    }

    // 初始化
    private void initData() {
        mLeftVolume = 0.5f;
        mRightVolume = 0.5f;
        mBackgroundMediaPlayer = null;
        mIsPaused = false;
        mCurrentPath = null;
    }

    /**
     * 根据path路径播放背景音乐
     *
     * @param path
     *            :assets中的音频路径
     * @param isLoop
     *            :是否循环播放
     */
    public void playBackgroundMusic(String path, boolean isLoop) {
        if (mCurrentPath == null) {
            mBackgroundMediaPlayer = createMediaplayerFromAssets(path);
            mCurrentPath = path;
        } else {
            if (!mCurrentPath.equals(path)) {
              
                if (mBackgroundMediaPlayer != null) {
                    mBackgroundMediaPlayer.release();
                }
                mBackgroundMediaPlayer = createMediaplayerFromAssets(path);
                
                mCurrentPath = path;
            }
        }

        if (mBackgroundMediaPlayer == null) {
            Log.e(TAG, "playBackgroundMusic: background media player is null");
        } else {
            mBackgroundMediaPlayer.stop();
            mBackgroundMediaPlayer.setLooping(isLoop);
            try {
                mBackgroundMediaPlayer.prepare();
                mBackgroundMediaPlayer.seekTo(0);
                mBackgroundMediaPlayer.start();
                this.mIsPaused = false;
            } catch (Exception e) {
                Log.e(TAG, "playBackgroundMusic: error state");
            }
        }
    }


    /**
     * 停止播放背景音乐
     */
    public void stopBackgroundMusic() {
        if (mBackgroundMediaPlayer != null) {
            mBackgroundMediaPlayer.stop();
            // should set the state, if not , the following sequence will be
            // error
            // play -> pause -> stop -> resume
            this.mIsPaused = false;
        }
    }

    /**
     * 暂停播放背景音乐
     */
    public void pauseBackgroundMusic() {
        if (mBackgroundMediaPlayer != null
                && mBackgroundMediaPlayer.isPlaying()) {
            mBackgroundMediaPlayer.pause();
            this.mIsPaused = true;
        }
    }

    /**
     * 继续播放背景音乐
     */
    public void resumeBackgroundMusic() {
        if (mBackgroundMediaPlayer != null && this.mIsPaused) {
            mBackgroundMediaPlayer.start();
            this.mIsPaused = false;
        }
    }

    /**
     * 重新播放背景音乐
     */
    public void rewindBackgroundMusic() {
        if (mBackgroundMediaPlayer != null) {
            mBackgroundMediaPlayer.stop();
            try {
                mBackgroundMediaPlayer.prepare();
                mBackgroundMediaPlayer.seekTo(0);
                mBackgroundMediaPlayer.start();
                this.mIsPaused = false;
            } catch (Exception e) {
                Log.e(TAG, "rewindBackgroundMusic: error state");
            }
        }
    }

    /**
     * 判断背景音乐是否正在播放
     *
     * @return:返回的boolean值代表是否正在播放
     */
    public boolean isBackgroundMusicPlaying() {
        boolean ret = false;
        if (mBackgroundMediaPlayer == null) {
            ret = false;
        } else {
            ret = mBackgroundMediaPlayer.isPlaying();
        }
        return ret;
    }

    /**
     * 结束背景音乐,并释放资源
     */
    public void end() {
        if (mBackgroundMediaPlayer != null) {
            mBackgroundMediaPlayer.release();
        }
        // 重新“初始化数据”
        initData();
    }

    /**
     * 得到背景音乐的“音量”
     *
     * @return
     */
    public float getBackgroundVolume() {
        if (this.mBackgroundMediaPlayer != null) {
            return (this.mLeftVolume + this.mRightVolume) / 2;
        } else {
            return 0.0f;
        }
    }

    /**
     * 设置背景音乐的音量
     *
     * @param volume
     *            :设置播放的音量,float类型
     */
    public void setBackgroundVolume(float volume) {
        this.mLeftVolume = this.mRightVolume = volume;
        if (this.mBackgroundMediaPlayer != null) {
            this.mBackgroundMediaPlayer.setVolume(this.mLeftVolume,
                    this.mRightVolume);
        }
    }

    /**
     * create mediaplayer for music
     *
     */
    private MediaPlayer createMediaplayerFromAssets(String path) {
        MediaPlayer mediaPlayer = null;
        try {
            AssetFileDescriptor assetFileDescritor = mContext.getAssets()
                    .openFd(path);
            mediaPlayer = new MediaPlayer();
            mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescritor.getFileDescriptor(),
                    assetFileDescritor.getStartOffset(),
                    assetFileDescritor.getLength());
            mediaPlayer.prepare();
            mediaPlayer.setVolume(mLeftVolume, mRightVolume);
        } catch (Exception e) {
            mediaPlayer = null;
            Log.e(TAG, "error: " + e.getMessage(), e);
        }
        return mediaPlayer;
    }

}

 

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