使用NDK移植/编译开源库(2)zlib的编译

本文介绍了如何使用NDK在Android环境中编译zlib库,以理解编译流程。通过将zlib-1.2.3版本放入JNI文件夹并编写测试用例mytest.c,演示了利用ndk-build编译zlib的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明:

android的NDK本来就提供了zlib库,但是由于zlib相对简单,所以我第一次编译的就是zlib,只是为了了解一下大概如何编译的思路。

这里使用的zlib的版本是zlib-1.2.3。

(1)使用ndk-build的方式

解压zlib包后,将其放入JNI文件夹下,目录树结构如下:

NDK#tree -L 3
.
├── prj_zlib
│   └── jni
│       └── zlib-1.2.3
└── zlib-1.2.3.tar
在jni目录下,新建Android.mk(注意大写)文件,其内容如下:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES := mytest.c
LOCAL_C_INCLUDES :=        \
    $(LOCAL_PATH)        \
    $(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libzlib

LOCAL_MODULE := libmyzlibtest

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

其中,mytest.c为使用JNI封装zlib函数的测试例子,内容如下(根据需要去调用):

#include <jni.h>
#include "zlib.h"
#include <string.h>

jstring chartojstring( JNIEnv* env, const char* pat)
{
    /*jclass strClass = (*env)->FindClass(env,"java/lang/String;");
    jmethodID ctorID = (*env)->GetMethodID(env,strClass, "<init>", "([BLjava/lang/String;)V");
    jbyteArray bytes = (*env)->NewByteArray(env, strlen(pat));
    (*env)->SetByteArrayRegion(env,bytes, 0, strlen(pat), (jbyte*)pat);
    jstring encoding = (*env)->NewStringUTF(env,"utf-8");
    
    return (jstring)(*env)->NewObject(env,strClass, ctorID, bytes, encoding);
    */

    /*
    jstring stoJstring(JNIEnv* env, const char* pat) 
{ 
       jclass strClass = env->FindClass("Ljava/lang/String;"); 
     
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NDK是Android Native Development Kit的缩写,它是一套专门为Android平台提供的用于开发底层C/C++代码的工具集。使用NDK可以实现直接在Android上编译C/C++的动态。而x265是一种现代化的视频编码技术,它可以在保证视频质量的基础上压缩视频大小。 使用NDK直接编译x265的动态需要以下步骤: 1. 下载并安装NDK,并将其添加到环境变量中。 2. 下载x265源码,并解压到本地路径。 3. 打开终端窗口,进入x265源码路径,执行以下命令: ``` $ export NDK_ROOT=/path/to/ndk $ export PATH=$NDK_ROOT:$PATH $ export SYSROOT=$NDK_ROOT/platforms/android-xx/arch-arm64/ $ export CC=$NDK_ROOT/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/aarch64-linux-android-gcc $ export CXX=$NDK_ROOT/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/aarch64-linux-android-g++ $ export LD=$NDK_ROOT/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/aarch64-linux-android-ld $ export AR=$NDK_ROOT/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/aarch64-linux-android-ar $ export AS=$NDK_ROOT/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/aarch64-linux-android-as $ export RANLIB=$NDK_ROOT/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/aarch64-linux-android-ranlib ``` 其中,将`/path/to/ndk`替换成NDK的安装路径,将`android-xx`替换成对应的Android API版本。 4. 执行以下命令进行编译: ``` $ ./configure --disable-asm --prefix=/path/to/output --host=aarch64-linux-android $ make -j4 $ make install ``` 其中,将`/path/to/output`替换成自己想要输出的路径。 5. 编译完成后,可以将输出的动态文件拷贝到Android项目中,并在项目中调用该文件。 通过以上步骤,就可以在Android平台上使用NDK直接编译x265的动态了。

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