装饰模式

装饰模式的定义是:动态的给一个对象添加一些新的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

 

装饰模式与代理模式的作用很像,都是在原有构建的基础上添加新的功能

 

装饰模式的角色说明:Component 抽象构建  是一个抽象类或者接口,它规定了我原始的构建应当事先说明。

 

ConcreteComponent 类 是以上构建的一个实现类 ,它是最需要修饰的一个类

 

Decorator 抽象角色,它规定了我们的装饰应该给原始类做什么样的修饰

 

ConcreteDecorator 类是抽象装饰角色的实现类,完成具体的装饰工作

 

package com.gengu.装饰模式;

/**原始产品的接口*/
public abstract class Original {
	public abstract void doSomething();
}

 ConcreteComponent

package com.gengu.装饰模式;

/**原始产品的接口*/
public  class ConcreteOriginal extends Original{

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("我是实体类  我要做点什么");
	}
}

 Decorator

package com.gengu.装饰模式;

public interface Decorator {

/**
 * 这里规定要做什么
 * 为了简单起见就不做了
 * */
	
}
 
package com.gengu.装饰模式;

/**
 * 这是装饰类A
 * */
public class DecoratorA extends ConcreteOriginal implements Decorator{

	private Original original;
	public DecoratorA(Original original){
		this.original = original;
	}
	
	@Override
	public void doSomething(){
		System.out.println("在操作之前先进行一定的A装饰");
		this.original.doSomething();
	}
	
}

package com.gengu.装饰模式;

/**
 * 这是装饰类B
 * */
public class DecoratorB extends ConcreteOriginal implements Decorator{

	private Original original;
	public DecoratorB(Original original){
		this.original = original;
	}
	
	@Override
	public void doSomething(){
		System.out.println("在操作之前先进行一定的B装饰");
		this.original.doSomething();
	}
}

 场景类

package com.gengu.装饰模式;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Original original = new ConcreteOriginal();
		
		original = new DecoratorA(original);
		original = new DecoratorB(original);
		
		original.doSomething();
	}
}

 

装饰模式的优点是:装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合,就是说被装饰者可以不用知道装饰类的存在。装饰者也不用知道被装饰着的具体实现。只需要再被装饰者上进行一些功能的扩展和延伸就可以了。

装饰模式是继承关系的一种替代方案

 

它的缺点是会让程序的调试变得复杂。

 

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