Java中的集合框架

Java 2之前,Java就提供了一些特殊类。比如:字典Dictionary, 向量Vector, 栈Stack, 属性Properties这些类用来存储和操作对象数组。

虽然这些类都非常有用,但是它们缺少一个核心的,统一的主题,由于这个原因,使用Vector类的方式和使用Properties类的方式有着很大不同,因此才有了之后的集合框架!


一、集合框架设计时要求满足以下几个目标:

1、必须是高性能的。基本集合(如:动态数组、链表、树、哈希表)的实现也必须是高效的。

2、允许不同类型的集合,以类似的方式工作,具有高度的互操作性。

3、对一个集合的扩展和适应必须是简单的。

为了达到上面的目的,整个集合框架就围绕一组标准接口而设计。你可以直接使用这些接口的标准实现类,如: LinkedList、HashSet、TreeSet等,除此之外你也可以通过这些接口实现自己的集合


二、集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构。所有的集合框架都包含如下内容:

  • 接口:是代表集合的抽象数据类型。接口允许集合独立操纵其代表的细节。在面向对象的语言,接口通常形成一个层次。
  • 实现(类):是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构。
  • 算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现。


三、关于Map

在集合框架中除了Collection集合外,该框架也定义了Map接口和接口的实现类。尽管Map不是Collection,但是两者却都整合在集合框架中

和Collection里面数据的存储方式不同,Map里存储的是键/值对。


四、部分常见的接口和类的继承关系

Collection[接口]-----这个接口extends自--java.lang.Iterable接口,是所有集合的根接口

|----List[接口]
|----|----LinkedList[实现类][一部分常用的]
|----|----ArrayList  [实现类]
|----|----Vector      [实现类--此类是同步的]
|----Stack
|----Set[接口]
|----|----SortedSet[接口]
|----|----|----TreeSet[实现类]
|----|----HashSet     [实现类]
|----Queue[接口]不经常用


Map[接口]
|----Hashtable[实现类--此类是实现同步的,不允许使用 null 键值]
|----HashMap[实现类--除了不能同步和允许使用 null 键/值之外,与 Hashtable 大致相同]
|----SortedMap[接口]
|----|----TreeMap[实现类]
|----WeakHashMap


【注:具体每个实现类的介绍和他们之间的区别在下面讲解。

常见的接口定义

序号 接口描述
1 Collection 接口
允许你使用一组对象,是Collection层次结构的根接口
2 List 接口
继承于Collection,是一个存储一个有序集合的元素。
3 Set
继承于 Collection,是一个不包含重复元素的集合。
4 SortedSet
继承于Set,保存有序的集合
5 Map
唯一的键映射到值。
6 Map.Entry
描述在一个Map中的一个元素(键/值对)。是一个Map的内部类
7 SortedMap
继承于Map,使Key保持在升序排列。
8 Enumeration
这是一个传统的接口和定义的方法,通过它可以枚举(一次获得一个)对象集合中的元素。这个传统接口已被迭代器取代

集合实现类

序号 类描述
1 AbstractCollection 
实现了大部分的集合接口。
2 AbstractList 
继承于AbstractCollection 并且实现了大部分List接口。
3 AbstractSequentialList 
继承于 AbstractList ,提供了对数据元素的链式访问而不是随机访问。
4 LinkedList
继承于 AbstractSequentialList,实现了一个链表。
5 ArrayList
通过继承AbstractList,实现动态数组。
6 AbstractSet 
继承于AbstractCollection 并且实现了大部分Set接口。
7 HashSet
继承了AbstractSet,并且使用一个哈希表。
8 LinkedHashSet
具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现。
9 TreeSet
继承于AbstractSet,使用元素的自然顺序对元素进行排序.
10 AbstractMap 
实现了大部分的Map接口。
11 HashMap 
继承了HashMap,并且使用一个哈希表
12 TreeMap 
继承了AbstractMap,并且使用一颗树。
13 WeakHashMap 
继承AbstractMap类,使用弱密钥的哈希表,key不用的时候,会被GC回收。
14 LinkedHashMap 
继承于HashMap,使用元素的自然顺序对元素进行排序.
15 IdentityHashMap 
继承AbstractMap类,比较文档时使用引用相等。


java.util包中定义的古老的类

序号 类描述
1 Vector 
Vector类实现了一个动态数组。和ArrayList和相似,但是两者是不同的。
2 Stack 
栈是Vector的一个子类,它实现了一个标准的后进先出的栈
3 Dictionary 
Dictionary 类是一个抽象类,用来存储键/值对,作用和Map类相似。
4 Hashtable 
Hashtable是原始的java.util的一部分, 是一个Dictionary具体的实现 。
5 Properties 
Properties 继承于 Hashtable.表示一个持久的属性集.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
6 BitSet
一个Bitset类创建一种特殊类型的数组来保存位值。BitSet中数组大小会随需要增加。



五、部分常见的接口和类的讲解


Collection接口:
1.Collection是所有集合的根接口,它定义了一组允许重复的对象。
2.Collection的实现类功能各不相同:
有些实现类允许集合中存在相同的元素而另一些不允许集合中存在相同元、
有些允许集合进行排序而另一些不允许排序。
3.Java不提供直接继承Collection接口的类,Java提供的类都是继承自Collection接口的子接口如List、Set、Queue。
4.实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数(SDK中没有直接实现Collection接口的实现类):
--->无参数的构造函数用于创建一个空的Collection
--->有一个 Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。
后 一个构造函数允许用户复制一个Collection。
5.如何遍历Collection中的每一个元素?
不论Collection的实际类型如何,它都支持使用iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。
用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
6.Collections
Collections是针对集合类的一个帮助类。
提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。
相当于对Array进行类似操作的类--Arrays。
例如:Collections.max(Collection coll);//取coll集合中最大的元素。
Collections.sort(List list);//对list中元素排序
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List接口
1.List接口继承于Collection接口。List接口的集合类中的元素是对象特征:有序且可重复。
2.使用List接口能够准确的控制每个元素插入的位置。能用索引访问List中的元素指定元素,这点儿类似Java中的数组。
3.除了有Collection接口必备的iterator()方法,List还提供了一个listIterator()方法,该方法返回一个 ListIterator接口,与标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加、删除、设定元素, 而且还能够实现双向遍历列表(向前或向后遍历)。
4.实现List接口的常用类有LinkedList、ArrayList、Vector、Stack。下面会具体讲解。

LinkedList类
1.LinkedList是一个双向链表结构
向List中间插入与移除元素(推荐LinkedList中使用),对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除得开销不大,随机访问则相对较慢(可用ArrayList代替)
2.LinkedList实现了List接口,允许BULL值。
3.此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。这些方法使LinkedList可被当做堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)使用。
4.注意LinkedList是不同步的。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。
一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList类:
1.ArrayList特征:有序且可重复。
2.由数组实现的List,ArrayList实现了可变大小的数组。
3.它允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢(没有LinkedList速度快)。
ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和删除元素,因此这比LinkedList开销要大很多,但是随机访问则相对较快。
4.它允许所有元素,包括NULL。
5.和LinkedList一样ArrayList也没有同步(unsynchronized),线程不安全。
6.size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
7.每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法 并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。

Vector类:
1.Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的,线程安全!
2.由Vector创建的Iterator,虽然和 ArrayList创建的Iterator是同一接口,
但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),
这时调用Iterator的方法时将抛出 ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

Stack 类:
1.Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。
2.Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。
基本的push和pop 方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
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Set接口
1.Set接口继承于Collection接口,它没有提供额外的方法,但实现了Set接口的集合类中的元素的特征:无序且不可重复。
2.存入Set的每个元素必须是唯一的,这也是与List不同的,因为Set不保存重复元素。加入Set的Object必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。
即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false。
3.Set最多有一个NULL元素。
4.很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。

HashSet类:
1.HashSet能快速定位一个元素,存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
2.HashSet采用散列函数对元素进行排序,这是专门为快速查询而设计的;

TreeSet类:
1.保持次序的Set,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
2.TreeSet采用红黑树的数据结构进行排序元素;

LinkedHashSet类:
1.具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
2.LinkedHashSet内部使用散列以加快查询速度,同时使用链表维护元素的次序,使得看起来元素是以插入的顺序保存的。
需要注意的是,生成自己的类时,Set需要维护元素的存储顺序,因此要实现Comparable接口并定义compareTo()方法。
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Map接口
1.Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。
2.一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。
3.Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作:
一:一组key集合
二:一组value集合
三:一组key-value映射

Hashtable类:
1.Java2之后,Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。
2.任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
3.添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
4.Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
5.使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
    Hashtable numbers = new Hashtable();
    numbers.put(“one”, new Integer(1));
    numbers.put(“two”, new Integer(2));
    numbers.put(“three”, new Integer(3));
 要取出一个数,比如2,用相应的key:
    Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
    System.out.println(“two = ” + n);
6.由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方 法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相 同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如 果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
7.Hashtable是同步的,所以是线程安全的!

HashMap类:
1.HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。
2.但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。
因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
3.HashMap,中文叫散列表,基于哈希表实现,特点就是键值对的映射关系。一个key对应一个Value。
HashMap中元素的排列顺序是不固定的。更加适合于对元素进行插入、删除和定位。
4.HashMap用于快速查找。

TreeMap类:
1.基于红黑书实现。TreeMap中的元素保持着某种固定的顺序。更加适合于对元素的顺序遍历。

WeakHashMap类:
1.WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

总结:
1.如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List
2.对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList
3.如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
4.如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高.如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
5.要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
6.尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
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Vector和ArrayList的区别:
同步性
Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。
而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并 不是线程安全的。
因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带 来的不必要的性能开销。

数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目 超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最 后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初 始化大小来避免不必要的资源开销。

使用模式
在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用 O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除 元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他 的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢 -O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也 会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。
最后,在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组 (Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。
综上所述:
1.vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用
arraylist效率比较高。
2.如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度
的50%.如过在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
3.如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,都是0(1),这个时候使用vector和arraylist都可以。而
如果移动一个指定位置的数据花费的时间为0(n-i)n为总长度,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据
所花费的时间为0(1),而查询一个指定位置的数据时花费的时间为0(i)。
ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动 等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要 差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!

Arraylist和Linkedlist的区别:

1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数 据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

HashMap与TreeMap的区别:
       文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/java/javaxl/200875/130233.html
1.HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
2.集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。
3.在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

Hashtable与Hashmap:
1.历史原因:
Java2之前,Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,Java2之后实现了Map接口。
HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。
2.同步性:
Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的。
3.值:
Hashtable不允许key或value为NULL。
而HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。
总结:
       当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。集合框架分别派生自Collection和Map接口,Collection有两个常用子接口List和Set,分别表示有序可重复,无序不可重复的集合。而Map存储的是key-value的映射。


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