抽象类和接口的理解

   面试的一个问题:抽象类和接口的区别:

   我当时的回答:1.从表象上来看,都是契约编程。子类可以实现多个抽象类,但可以去实现多个借口。2.抽象类是"IS A"的概念,比如老虎属于猫科动物,而接口是功能类,它提供了具有相同功能子类的统一契约。

   面试官随即问了一句:你说的类和借口的区别,我想知道的是抽象类和接口的区别,或者说设计时我什么情况下选择抽象类?什么情况下选择接口?

 

   细细一想也是,自己的答案只不过是书本上一些浅显的东西,真正的差别并没有联系到实际,仔细学习后,谈谈自己现在的想法,希望以后有深入了解:

   要说不同点,首先要说相同点:

   1.都可以被继承

   2.都不能被实例化

   3.都可以包含方法声明

   4.派生类必须实现未实现的方法

   区别:

    1.抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口后面带有able字段,证明其是表述”我能做。。。“

    2.抽象类可以定义字段,属性和方法实现。接口只能定义属性索引器,事件和方法。

    3.抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类之间,而借口大多数是定义在关系疏松但都实现某一功能的类中。

    4.接口不具备任何继承的特点,它仅仅承诺了可以能够调用的方法。

    5.接口可以被多重继承,而抽象类只能被单一继承。

    6.接口可以支持回调,而继承并不具备这个特性。

    7.抽象类不能被密封。

    8.抽象类实现的方法默认为虚的,但实心接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然也可以声明为虚的。

    在使用的过程中,

    1.抽象类主要用于关系密切的对象,而接口用于为不想关的类提供通用功能。

    2.如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。

    3.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现的功能,则使用抽象类。

    4.如果创建的功能在大范围的全异对象间使用,则使用接口。

    5.如果要设计小而简练的功能模块,则使用接口。

    6.如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。

    7.好的接口应该是具有专一功能性的,而不是多功能性的否则会造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口中的一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,那么就叫接口污染。

    8.尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,及对象组合。因为继承的层次越多,造成最后的结果就是当你调用这个类群中的某一类时,就必须吧它们全部加载到栈中,后果可想而知。同时,微软在构建一个类时,很多时候就用到了对象组合的方法,比如ASP.net的page类,有server,request等属性,但是其实它们都是某个类的对象。使用page这个类的对象来调用其他方法和属性是非常基本的一个设计原则。

 

     总之,我觉得宗旨就是两方面,一方面就是抽象类和对象都是契约编程,这也应该是抽象类较其他普通类的区别。另一个方面,抽象类包含一种继承的概念,也就允许抽象类里有已经实现的公用的方法,它一般预定义子类必须实现的方法。而接口仅仅是一些行为的规范和约定,一般用来提供外部调用,说明能做什么。

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