C# Random类详解:生成随机数的实用指南

C# 中的 Random 类是一个用于生成伪随机数的类。它位于 System 命名空间中,因此在使用之前需要引入该命名空间。Random 类提供了多种方法来生成不同类型的随机数,比如整数、浮点数等。

引入命名空间

首先,确保代码文件顶部引入了 System 命名空间:

using System;

创建 Random 实例

要生成随机数,需要先创建一个 Random 类的实例。如果你没有为 Random 的构造函数提供种子(seed),则它会自动使用系统时钟作为种子,这意味着每次程序运行时,生成的随机数序列可能会不同(但如果快速连续地创建 Random 实例并生成随机数,可能会因为种子相同而得到相同的随机数序列)。

Random random = new Random();

生成随机数

生成随机整数
  • 指定范围内的随机整数:使用 Next(int minValue, int maxValue) 方法可以生成一个在指定范围内的随机整数(包括 minValue,但不包括 maxValue)。
int randomNumber = random.Next(1, 101); // 生成1到100之间的随机整数
Console.WriteLine(randomNumber);
  • 生成非负随机整数:如果只调用 Next()Next(int maxValue),则会生成一个非负随机整数。
int nonNegativeRandomNumber = random.Next(); // 生成非负随机整数
int anotherRandomNumber = random.Next(100); // 生成0到99之间的随机整数
Console.WriteLine(nonNegativeRandomNumber);
Console.WriteLine(anotherRandomNumber);
生成随机浮点数
  • 生成随机浮点数:使用 NextDouble() 方法可以生成一个大于等于0.0且小于1.0的双精度浮点数。可以通过缩放和平移这个结果来生成指定范围内的随机浮点数。
double randomDouble = random.NextDouble() * 100; // 生成0到100之间的随机浮点数
Console.WriteLine(randomDouble);

// 生成特定范围内的随机浮点数
double rangeRandomDouble = random.NextDouble() * (maxValue - minValue) + minValue;
Console.WriteLine(rangeRandomDouble); // 假设maxValue和minValue是之前定义的变量

注意事项

  • 如果在循环中频繁地创建 Random 实例,可能会导致生成相同的随机数序列,因为多次快速调用可能会得到相同的系统时钟值作为种子。为了避免这种情况,最好将 Random 实例的创建移到循环外部。
  • 对于需要高安全性随机数的应用场景(如加密),应使用 System.Security.Cryptography 命名空间下的类(如 RNGCryptoServiceProviderRandomNumberGenerator),因为它们提供了更强的随机数生成算法。

Random频率太快,产生的随机数相同

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